- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters. - Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections. - Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs. - Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies. - Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
3.4 KiB
Job 产物
Job 目录是 Server 与 Blender Operator 的交换边界。Server 写入普通图片、JSON 或 NPZ;Blender 只根据 Job 返回值读取需要的文件,并创建最终数据块。
产物流向
flowchart TD
Input["媒体输入"] --> Job["Server Job"]
Job --> Color["PNG 颜色 / Alpha"]
Job --> Field["NPZ 深度场"]
Job --> Meta["JSON bounds"]
Color --> Import["Blender response()"]
Field --> Import
Meta --> Import
Import --> Data["Image / Mesh / Material"]
正式 Job
| Job | 主要文件 | 消费方 |
|---|---|---|
remove-background |
image.0001.png 起 |
替换 Image Empty 的颜色数据 |
upscale-image |
upscale.0001.png 起 |
创建 _upscale.png Image 并记录原图引用 |
refine-image-mask |
selection-input.png、image.png、bounds.json |
Image Box / Lasso 读取 Alpha 与原图坐标 |
prepare-geometry-data:Depth Plane |
image.0001.*、field.npz |
创建颜色图、深度图、材质和 Plane |
prepare-geometry-data:Cutout |
image.0001.png、selection.png、analysis.png、bounds.json,以及按形状生成的 field.npz / normal.png |
Blender 主线程构建局部网格与贴图 |
prepare-geometry-data 不输出 Blender 网格。它只准备颜色、选区和模型数组;轮廓提取、约束三角化、Geometry Nodes Modifier 与法线烘焙都在 Blender 响应阶段完成。
深度场
field.npz 是 Depth Plane、Depth Balloon 与 Depth Surface 共用的模型中间结果:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
points |
每个模型像素的相机空间 XYZ |
depth |
相机深度 |
intrinsics |
像素坐标下的 3×3 相机内参 |
valid |
模型与数值检查后的有效区域 |
calibration_valid |
用于结果定位或深度基准的区域;Cutout 时与选择相交 |
image_size |
深度场宽高 |
reference_depth |
校准区域中的参考深度 |
Server 保留模型空间数据,不提前换算 Blender 单位。Depth Plane 在导入时根据 Image Empty 平面范围和相机内参锚定点场;Cutout 深度形状则计算 Uniform Scale 和局部坐标,再把相机点写入 Packed 浮点 Image 供 Geometry Nodes 采样。
Cutout 三类图片
Cutout 把“显示内容”“几何范围”和“模型分析”分开:
image.0001.png保存裁切矩形中的源颜色与原 Alpha,用作材质。selection.png保存最终选择 Alpha,用于轮廓与网格。analysis.png只保留选择内的有效 RGBA,供深度或法线模型分析。
bounds.json 把裁切矩形映射回源图像素坐标。这样 Server 可以只处理局部数据,Blender 仍能恢复局部平面范围、UV 和世界位置。
Debug 产物
Debug Job 保留模型适配层的直接输出,不执行正式功能的 Blender 导入:
| Job | 文件 |
|---|---|
debug-da3 |
prediction.npz |
debug-moge2 |
prediction*.npz |
debug-ben2 |
foreground*.png |
debug-upscale |
prediction*.png |
这些文件用于验证模型、Device 和适配层。正式 Job 会继续派生选择、Alpha、深度场或可导入图片,因此两者的文件结构有意不同。
单图与序列
正式颜色序列从 image.0001.* 开始,Upscale 使用独立的 upscale.0001.png 前缀。Remove Background 与 Upscale 的动画结果继续引用 Job 目录;单图结果通常在 Blender 导入后 Pack 到 .blend。不要清理仍被工程引用的序列目录。