- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters. - Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections. - Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs. - Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies. - Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
1.3 KiB
1.3 KiB
Plane
Plane 把 Image Empty 转换为带图片材质的普通网格,不运行 AI,也不生成深度估算。它适合广告牌、图片卡片、背景板,以及视频或序列贴图。
创建
- 在 3D View 中选中 Image Empty。
- 右键选择 AnyImage > Convert to Plane。
- 在 Last Operation 中按需调整 Subdivide。
转换会立即创建结果并替换源 Empty。新对象继承原对象的 Transform、图片显示比例和 Offset;需要保留源 Empty 时,请先复制对象。
Geometry Nodes
结果使用 O Mesh Plane 修改器:
- Subdivide 使用二分级别控制网格密度,
3表示短边约8段; - Thickness 沿平面法线增加厚度,
0输出真正的单面; - Material 由 AnyImage 自动连接。
原始 Mesh 数据只有一个四边形,细分和厚度都由修改器实时生成,可以在转换后继续调整。
剪贴板 Plane
在 3D View 中粘贴剪贴板图片,并在 Last Operation 把 Import As 改为 Plane,也会创建同样的基础网格和 O Mesh Plane 修改器。该入口还可选择 Shadeless;Image Empty 的 Convert to Plane 入口不提供 Shadeless 选项。
模块与节点分工见 Convert to Plane 实现原理。