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AnyImage/AGENTS.md
nan 2b79a342b0 Add comprehensive tests for cutout and mesh functionalities
- Introduced `test_cutout.py` to validate cutout pie menu behavior, image lasso options, and mesh detail calculations.
- Added `test_mesh.py` to ensure correct tangent normal rasterization, plane source topology, and depth surface evaluations.
- Created `test_mesh_blender.py` to verify material node groups, tangent baking, and local cutout building from Blender images.
- Implemented tests for handling alpha regions and ensuring geometry nodes maintain expected behavior.
2026-08-26 10:42:29 +08:00

6.8 KiB
Raw Blame History

AnyImage 开发约定

总则

  • 说明性内容(提交说明、文档、注释、Mermaid 等)以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
  • 动手前先读 docs/index.md;程序边界、调用流程和模块职责见 docs/development.md#程序设计
  • 修改代码、依赖或执行方式后,同步更新 README.md 与对应主题文档,保持文档、测试和实现一致
  • 优先选择依赖少、直接、易验证的实现;保留工作区中与当前任务无关的已有改动

项目结构

.
├── README.md                    # 用户入口与快速上手
├── docs/                        # 按功能拆分的设计与开发文档
├── pack.py                      # 构建各平台 Blender Extension ZIP
├── sync_models.py               # 准备并同步 ONNX 模型
├── src/anyimage/
│   ├── __init__.py              # Blender 注册入口
│   ├── operators.py             # Job Operator 与结果导入
│   ├── panel.py                 # 3D View 面板
│   ├── preferences.py           # Extension Preferences
│   ├── properties.py            # Scene 设置与动态枚举
│   ├── job_runtime.py           # BlendJob Runtime 配置
│   ├── blender/                 # Depth Plane、Surface 的 Blender 侧实现
│   ├── server/                  # Job、模型、ONNX 推理与输出实现
│   ├── assets/O_AnyImage.blend  # Geometry Nodes 与材质资产
│   └── wheels/                  # 随扩展分发的 BlendJob wheel
├── tools/                       # Blender 资产构建与验证脚本
└── tests/                       # Python 自动化测试

文档按主题定位:功能与使用 docs/features.md、Depth Plane docs/depth-plane.md、Surface docs/surface.md、输出格式 docs/outputs.md、Job Server docs/server.md、程序设计与开发 docs/development.md。

常见命令

优先在项目根目录使用 Git Bash;Windows 路径在 Bash 命令中使用正斜杠。

# 安装或同步开发依赖
uv sync

# 运行全部测试
uv run pytest

# 运行插件注册、Manifest 与打包相关的快速测试
uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v

# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run python pack.py

# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh

资产脚本必须由 Blender 执行;具体入口与验证范围见 docs/development.md#资产构建与验证,不要用普通 Python 解释器运行。

命名规范

  • 变量、函数、Docstring 使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达
  • Python 类使用大驼峰,不添加项目名前缀。Operator 使用动宾结构,如 ConvertToDepthPlane、RemoveImageBackground;Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 AnyImageImageMenu、ServerPanel、AnyImagePreferences、AnyImageSettings
  • bl_idname 与挂载到公共 Blender RNA 类型的 Property 使用 anyimage 项目前缀:Operator 如 anyimage.convert_to_depth_plane,Menu 如 ANYIMAGE_MT_image_context,Panel 如 ANYIMAGE_PT_server,公共 Property 如 Scene.anyimage_settings
  • Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 input_path、process_res、resolution_level
  • 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip;节点组名称沿用资产中的 O DA3 Depth Plane、O MoGe2 Surface 等既有名称

代码规范

  • 避免不必要的嵌套,优先使用提前返回和小而明确的函数
  • 只为特殊、非常规或存在兼容性原因的实现写注释,不复述代码本身
  • 删除功能时同时删除无效参数、分支、测试和文档,不保留没有实际消费者的兼容层
  • Blender 侧不载入 AI 依赖:UI、Operator 和结果导入放在 src/anyimage/ 或 src/anyimage/blender/,模型下载、ONNX 推理和输出放在 src/anyimage/server/
  • 扩展级设置及其读取入口统一放在 preferences.py;使用 addon_preferences() 读取,不把 Blender Add-on Preferences 的定位、默认值或路径解析放进专门管理 BlendJob 的 runtime.py
  • Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
  • 新增或修改 Blender 类型时同步检查 src/anyimage/__init__.py 的注册与逆序注销,并补充对应测试
  • 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 pyproject.toml、uv.lock、blender_manifest.toml 和打包测试

Blender 节点图规范

  • 不修改节点的 name,也不使用 label 覆盖节点标题;保留 Blender 为节点类型生成的默认名称和外观,避免读图时无法判断节点原型。用途应通过节点类型、参数、空间布局和必要的少量注释表达

  • 节点图优先依靠清晰的空间层次表达流程,不用五颜六色的 Frame 做分类;仅在重复区、模拟区等确有包裹语义时少量使用 Frame,并保持配色克制

  • 避免跨越大段节点图的连线;来自 Group Input 的参数可按使用区域放置多个 Group Input,并隐藏未连接的 sockets

  • 主处理链尽量保持为一根从左到右连续可见的几何主线,辅助字段和控制分支放在主线上下两侧,就近汇入消费者

  • 避免交错连线、节点重叠和不必要的回折;新增或重建节点组时检查节点坐标唯一性和主要连线方向

  • Repeat、Simulation、For Each Geometry Element 等具有输入/输出“头尾”的成对结构,应先确定完整包裹范围,再放置内部节点,保证头尾顺序、配对关系和区域边界一眼可辨

  • 作为修改器使用的 Geometry Nodes,除确实需要动态字段或其他结构的接口外,输入 socket 的 structure_type 应设为 SINGLE

  • 为接口 socket 设置符合业务含义的 subtype;例如表示 Blender 场景实际长度的浮点输入使用 DISTANCE,明确限制为 0–1 的比例使用 FACTOR,以 0–100 表示的百分比使用 PERCENTAGE,角度使用对应 subtype。无上限倍率等不符合范围语义的数值保留普通 Float,不为显示形式强套 subtype

  • 调整节点接口或布局后,应补充或更新 Blender 验证,检查 socket 顺序与结构、节点不重叠、Group Input 未使用输出已隐藏,以及几何主线可正常求值

文档与 Markdown 规范

  • README.md 面向用户;实现原理放入 docs/ 对应主题,不在 README 堆叠内部细节
  • 不使用 --- 分隔线;一级标题只在文档开头使用一次
  • Mermaid 节点 ID 使用英文字符,节点显示文本可以使用中文
  • 文档描述当前已实现行为;限制、默认值、命令和文件名必须能从代码或测试中验证