- Introduced `test_cutout.py` to validate cutout pie menu behavior, image lasso options, and mesh detail calculations. - Added `test_mesh.py` to ensure correct tangent normal rasterization, plane source topology, and depth surface evaluations. - Created `test_mesh_blender.py` to verify material node groups, tangent baking, and local cutout building from Blender images. - Implemented tests for handling alpha regions and ensuring geometry nodes maintain expected behavior.
6.8 KiB
AnyImage 开发约定
总则
- 说明性内容(提交说明、文档、注释、Mermaid 等)以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
- 动手前先读
docs/index.md;程序边界、调用流程和模块职责见docs/development.md#程序设计 - 修改代码、依赖或执行方式后,同步更新
README.md与对应主题文档,保持文档、测试和实现一致 - 优先选择依赖少、直接、易验证的实现;保留工作区中与当前任务无关的已有改动
项目结构
.
├── README.md # 用户入口与快速上手
├── docs/ # 按功能拆分的设计与开发文档
├── pack.py # 构建各平台 Blender Extension ZIP
├── sync_models.py # 准备并同步 ONNX 模型
├── src/anyimage/
│ ├── __init__.py # Blender 注册入口
│ ├── operators.py # Job Operator 与结果导入
│ ├── panel.py # 3D View 面板
│ ├── preferences.py # Extension Preferences
│ ├── properties.py # Scene 设置与动态枚举
│ ├── job_runtime.py # BlendJob Runtime 配置
│ ├── blender/ # Depth Plane、Surface 的 Blender 侧实现
│ ├── server/ # Job、模型、ONNX 推理与输出实现
│ ├── assets/O_AnyImage.blend # Geometry Nodes 与材质资产
│ └── wheels/ # 随扩展分发的 BlendJob wheel
├── tools/ # Blender 资产构建与验证脚本
└── tests/ # Python 自动化测试
文档按主题定位:功能与使用 docs/features.md、Depth Plane docs/depth-plane.md、Surface docs/surface.md、输出格式 docs/outputs.md、Job Server docs/server.md、程序设计与开发 docs/development.md。
常见命令
优先在项目根目录使用 Git Bash;Windows 路径在 Bash 命令中使用正斜杠。
# 安装或同步开发依赖
uv sync
# 运行全部测试
uv run pytest
# 运行插件注册、Manifest 与打包相关的快速测试
uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v
# 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/
uv run python pack.py
# 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件
uv lock --refresh
资产脚本必须由 Blender 执行;具体入口与验证范围见 docs/development.md#资产构建与验证,不要用普通 Python 解释器运行。
命名规范
- 变量、函数、Docstring 使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达
- Python 类使用大驼峰,不添加项目名前缀。Operator 使用动宾结构,如
ConvertToDepthPlane、RemoveImageBackground;Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如AnyImageImageMenu、ServerPanel、AnyImagePreferences、AnyImageSettings bl_idname与挂载到公共 Blender RNA 类型的 Property 使用anyimage项目前缀:Operator 如anyimage.convert_to_depth_plane,Menu 如ANYIMAGE_MT_image_context,Panel 如ANYIMAGE_PT_server,公共 Property 如Scene.anyimage_settings- Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如
input_path、process_res、resolution_level - 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如
AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip;节点组名称沿用资产中的O DA3 Depth Plane、O MoGe2 Surface等既有名称
代码规范
- 避免不必要的嵌套,优先使用提前返回和小而明确的函数
- 只为特殊、非常规或存在兼容性原因的实现写注释,不复述代码本身
- 删除功能时同时删除无效参数、分支、测试和文档,不保留没有实际消费者的兼容层
- Blender 侧不载入 AI 依赖:UI、Operator 和结果导入放在
src/anyimage/或src/anyimage/blender/,模型下载、ONNX 推理和输出放在src/anyimage/server/ - 扩展级设置及其读取入口统一放在
preferences.py;使用addon_preferences()读取,不把 Blender Add-on Preferences 的定位、默认值或路径解析放进专门管理 BlendJob 的runtime.py - Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
- 新增或修改 Blender 类型时同步检查
src/anyimage/__init__.py的注册与逆序注销,并补充对应测试 - 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查
pyproject.toml、uv.lock、blender_manifest.toml和打包测试
Blender 节点图规范
-
不修改节点的
name,也不使用label覆盖节点标题;保留 Blender 为节点类型生成的默认名称和外观,避免读图时无法判断节点原型。用途应通过节点类型、参数、空间布局和必要的少量注释表达 -
节点图优先依靠清晰的空间层次表达流程,不用五颜六色的 Frame 做分类;仅在重复区、模拟区等确有包裹语义时少量使用 Frame,并保持配色克制
-
避免跨越大段节点图的连线;来自 Group Input 的参数可按使用区域放置多个 Group Input,并隐藏未连接的 sockets
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主处理链尽量保持为一根从左到右连续可见的几何主线,辅助字段和控制分支放在主线上下两侧,就近汇入消费者
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避免交错连线、节点重叠和不必要的回折;新增或重建节点组时检查节点坐标唯一性和主要连线方向
-
Repeat、Simulation、For Each Geometry Element 等具有输入/输出“头尾”的成对结构,应先确定完整包裹范围,再放置内部节点,保证头尾顺序、配对关系和区域边界一眼可辨
-
作为修改器使用的 Geometry Nodes,除确实需要动态字段或其他结构的接口外,输入 socket 的 structure_type 应设为 SINGLE
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为接口 socket 设置符合业务含义的
subtype;例如表示 Blender 场景实际长度的浮点输入使用DISTANCE,明确限制为0–1的比例使用FACTOR,以0–100表示的百分比使用PERCENTAGE,角度使用对应 subtype。无上限倍率等不符合范围语义的数值保留普通 Float,不为显示形式强套 subtype -
调整节点接口或布局后,应补充或更新 Blender 验证,检查 socket 顺序与结构、节点不重叠、Group Input 未使用输出已隐藏,以及几何主线可正常求值
文档与 Markdown 规范
README.md面向用户;实现原理放入docs/对应主题,不在 README 堆叠内部细节- 不使用
---分隔线;一级标题只在文档开头使用一次 - Mermaid 节点 ID 使用英文字符,节点显示文本可以使用中文
- 文档描述当前已实现行为;限制、默认值、命令和文件名必须能从代码或测试中验证