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AnyImage/docs/development.md
nan 835225d264 feat: Add surface generation and media handling
- Implemented surface generation functionality in `surface.py`, including geometry estimation and texture writing.
- Introduced media input handling in `input.py`, supporting image and video frame extraction.
- Added model management for geometry adapters in `models/__init__.py`.
- Created BEN2 and DA3 model inference logic in `ben2.py` and `da3.py`, respectively.
- Developed ONNX model inference utilities for BEN2 and DA3 in `onnx_ben2.py` and `onnx_da3.py`.
- Added support for MoGe-2 model inference in `moge2.py` with necessary ONNX utilities.
- Implemented output handling for depth and surface data in `depth.py` and `surface.py`.
- Created debug output utilities for DA3 and MoGe-2 predictions in `debug_da3.py` and `debug_moge2.py`.
- Enhanced ONNX runtime session management in `onnx_runtime.py`.
- Updated `__init__.py` files to include new modules and functions for better organization.
2026-08-18 23:27:10 +08:00

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程序设计、开发与许可证

程序设计

SnapForm 分成 Blender 主进程与独立 Job Server 两侧。Blender 侧只负责界面、任务参数和 .blend 数据修改;模型下载、媒体准备、ONNX 推理和文件输出都在 Python 3.12 Environment 中运行。两侧由随扩展分发的 BlendJob wheel 连接,避免把 FastAPI、ONNX Runtime 等计算依赖载入 Blender Python。

flowchart LR
    User["Image Empty / Debug Panel"] --> Operator["Blender Operator"]
    Operator --> Runtime["JobRuntime"]
    Runtime --> Server["JobServer FIFO Queue"]
    Server --> Handler["SnapForm Job Handler"]
    Handler --> Model["ModelManager / ONNX"]
    Handler --> JobFiles["Job Directory"]
    JobFiles --> Response["Operator response"]
    Response --> Scene["Blender Scene"]

核心边界如下:

  • src/snapform/__init__.py 是注册入口,集中注册 Blender 类型、Scene.snapform_settings、右键菜单与 Runtime
  • panel.py、preferences.py、properties.py 只描述 UI 和 Blender 属性,不直接导入 Server 模型实现
  • operators.py 将 Blender 状态转换为普通字典参数;Job 完成后在主线程导入图片、网格、材质和相机
  • blender/depth_plane.py 与 blender/surface.py 实现 Image Empty 输入检查、几何构建和资产挂载
  • job_runtime.py 以入口字符串声明独立 Server,并配置 Environment、Storage Root 与首次安装后的推荐模型下载
  • server/__init__.py 创建 JobServer、注册公开 Job,并把 ModelManager 注册为 Resource
  • server/jobs/ 按任务组织完整流程;DA3、MoGe-2、BEN2 Debug 各自拥有独立模块和 Job,不用模型分支总控函数
  • server/models/ 包含三个模型适配器及其 ONNX 实现,只负责模型载入、推理和 Prediction;不接收 Job Context、不写文件
  • server/geometry/ 包含投影、像素网格和唯一 Surface Builder,均为纯数据转换;不负责 Debug 或文件输出
  • server/outputs/ 只负责 Depth、Surface 与各模型 Debug 的序列化;Debug writer 原样保存 API 字段,不构建派生几何
  • server/media/input.py 只处理图片、序列和视频输入;共享的可选前景流程保留在 jobs/foreground.py
  • 根目录 model_catalog.py 供 Blender UI 与本地就绪检查使用;server/model_catalog.py 独立声明下载与推理所需模型,二者的模型键、目录名和 ready_patterns 由测试约束一致
  • server/__init__.py 只注册 Job 与 Resource;jobs/background.py、jobs/frames.py 分别实现去背景和帧提取
  • 所有任务产物写入 Runtime 分配的 opaque-ID Job 目录

功能细节继续按主题维护:Depth Plane、Surface、输出格式 和 Job Server。

项目结构

.
├── AGENTS.md
├── README.md
├── pack.py
├── sync_models.py
├── docs/
├── src/
│   └── snapform/
│       ├── __init__.py
│       ├── blender_manifest.toml
│       ├── job_runtime.py
│       ├── operators.py
│       ├── panel.py
│       ├── preferences.py
│       ├── properties.py
│       ├── assets/
│       │   └── O_SnapForm.blend
│       ├── blender/
│       │   ├── depth_plane.py
│       │   └── surface.py
│       ├── model_catalog.py
│       ├── server/
│       │   ├── __init__.py
│       │   ├── jobs/
│       │   │   ├── background.py
│       │   │   ├── debug_ben2.py
│       │   │   ├── debug_da3.py
│       │   │   ├── debug_moge2.py
│       │   │   ├── depth.py
│       │   │   ├── foreground.py
│       │   │   ├── frames.py
│       │   │   └── surface.py
│       │   ├── geometry/
│       │   │   ├── projection.py
│       │   │   ├── grid_mesh.py
│       │   │   └── surface.py
│       │   ├── media/
│       │   │   └── input.py
│       │   ├── model_download.py
│       │   ├── model_catalog.py
│       │   ├── model_manager.py
│       │   ├── models/
│       │   │   ├── ben2.py
│       │   │   ├── da3.py
│       │   │   ├── moge2.py
│       │   │   ├── onnx_ben2.py
│       │   │   ├── onnx_da3.py
│       │   │   ├── onnx_moge2.py
│       │   │   └── onnx_runtime.py
│       │   └── outputs/
│       │       ├── debug_da3.py
│       │       ├── debug_moge2.py
│       │       ├── depth.py
│       │       └── surface.py
│       └── wheels/
│           └── blendjob-0.1.13-py3-none-any.whl
├── tests/
└── tools/

常见命令

在项目根目录使用 Git Bash:

uv sync
uv run pytest
uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v
uv run python pack.py

pack.py 根据 blender_manifest.toml 分别生成 Windows、macOS 和 Linux 扩展包,例如 dist/SnapForm.v0.12.11.windows-x64.zip。更换 src/snapform/wheels/ 中随扩展分发的 wheel 后,先刷新锁文件再测试:

uv lock --refresh
uv run pytest

资产构建与验证

tools/ 脚本依赖 bpy,必须由 Blender 执行。设置本机 Blender 可执行文件后,可以重建或验证 O_SnapForm.blend:

BLENDER_BIN="/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.5/blender.exe"

"$BLENDER_BIN" --background --python tools/build_geometry_nodes_asset.py
"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_depth_plane_asset.py
"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_geometry_nodes_asset.py
"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_depth_plane.py
"$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_surface.py

验证脚本会自动把 src/snapform/wheels/ 中的 BlendJob wheel 加入 Blender Python 路径,因此可在 --factory-startup 的干净环境中直接运行。

只改 Python、文档或打包逻辑时不需要重建 .blend 资产;修改节点组、材质组或其接口时,应运行相应资产验证脚本,并再次运行完整测试。

上游与许可证

  • Depth Anything 3 代码采用 Apache 2.0
  • BEN2 ONNX 模型采用其仓库声明的 Apache 2.0 License
  • SnapForm Extension 代码采用 GPL-3.0-or-later
  • 模型权重许可证由所选 Hugging Face 模型仓库决定,Extension 下载前会在界面显示