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Context
五个主节点组在业务几何完成后调用共享 expand_smooth(),由公开的 Smooth 与 Smooth Weight 控制整体顶点位置平滑。三个深度节点组还通过同一个 Smooth Weight 驱动 Boundary Smooth;O Image Cutout 与 O Image Relief Plane 则没有该权重的其他消费者。项目同时存在 Boundary Smooth、Normal Smooth、Fill Smooth 和 shade smooth,它们分别承担切边修整、位移法线处理、填充墙体构造与着色职责,不属于待移除的末端整体 smooth。
Goals / Non-Goals
Goals:
- 移除五个主节点组输出前的整体
expand_smooth()后处理及其Smooth接口。 - 按真实消费关系处理
Smooth Weight:深度节点组保留,Cutout 与 Relief Plane 删除。 - 保持边界、法线、填充墙体与着色平滑行为不变。
- 使源码、保存的节点资产、接口测试与行为测试保持一致。
Non-Goals:
- 不移除或重新调参
Boundary Smooth、Normal Smooth、Fill Smooth。 - 不取消
GeometryNodeSetShadeSmooth或 Blender object polygon 的 smooth shading。 - 不改变生成前的轮廓平滑、深度字段模糊或其他不位于主输出末端的专用算法。
Decisions
- 以“主几何构建完成后,由
Smoothsocket 控制的expand_smooth()”作为删除边界。这样可直接对应用户可见接口和五条真实调用链,避免把名称含 smooth 的不同业务误删。备选方案是删除所有含 smooth 的节点,但会破坏边界、法线和墙体生成能力。 - 五个节点组均删除
Smoothsocket,并把原本送入整体平滑的几何直接连接至现有 shade smooth 或 group output。此方式不引入旁路或兼容 socket,符合项目不保留旧路径的约束。 Smooth Weight按消费者保留:O Image Depth Cutout、O Image Depth Plane、O Image Depth Panorama继续用于smooth_cut_boundary();O Image Cutout与O Image Relief Plane删除该 socket。共享expand_smooth()仍由边界平滑实现使用,因此保留公共实现。- 测试从“整体 smooth 可配置”改为验证接口不存在、未追加整体平滑、专用平滑仍有效。节点组逻辑与接口变化后执行规定的
uv run node-group build,由构建流程更新并验证.blend资产。
Risks / Trade-offs
- [已有文件中的 modifier 仍保存旧 socket 值] → 这是明确的接口破坏;不提供兼容层,新资产和新建对象只暴露当前接口。
- [删除整体平滑后表面更忠实但可能更显离散] → 由细分密度及各专用平滑控制负责各自质量,不重新引入通用末端处理。
- [误删共享权重或公共 helper] → 以调用图和节点接口测试确认三个边界平滑消费者仍连接,公共 helper 仍被
boundary_smoothing.py引用。 - [保存资产与源码漂移] → 必须运行节点资产构建,并执行相关节点与 operator 测试后检查旧接口引用。