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安装与首次配置
页面会按当前系统显示对应的安装包,按住按钮拖到 Blender 窗口任意位置即可安装。首次拖入会提示添加 AnyImage 扩展仓库,确认后重新拖入一次,之后升级同样直接拖入。
检查扩展偏好设置
AnyImage 的扩展偏好设置按功能分组。Environment 区包含:
- Storage Root:保存运行环境、模型和任务文件的位置。默认是用户目录下的
.anyimage,一般无需修改。 - Device:正式转换任务使用的计算设备。Apple Silicon Mac 默认使用 CPU,Windows 默认使用 DirectML;也可手动选择其他可用设备。
macOS arm64 提供 CPU 与 CoreML。CoreML 由系统在 Apple CPU、GPU 与 Neural Engine 之间调度,不是 PyTorch MPS backend,也不表示只使用 GPU;它的实际速度取决于模型。
Environment 检测后显示 Diagnostics。Depth & Normal、Remove Background、Upscale 与 Cutout 是默认展开的可折叠功能区,各自包含对应设置和模型状态。其中:
- Default Upscale Model:Upscale 使用的模型,默认是 General WDN x4v3。
- Maximum AI Input Size:Upscale、Depth 与 Normal Map 的 AI 输入长边上限,默认 2048 px;颜色贴图保留原始分辨率。
- Maximum Cutout Mesh Resolution:所有 Cutout Shape 的网格采样长边上限,默认 1024,独立于 AI 输入尺寸。
Depth & Normal 提供三档 MoGe-2,Depth Plane 与 Cutout Depth / Normal Map 共用当前选择。可选模型的 Ready 状态或 Download 按钮位于选择项下方;Cutout 区提供独立网格上限与 Balloon Profile。
如果准备把 Storage Root 放到其他磁盘,建议在首次安装 Environment 之前修改。更换目录后,旧目录中的环境和模型不会自动移动。
配置 AI Environment
选中 Image Empty,在右键 AnyImage 子菜单中点击 Set Up AI Environment…;也可以在 AnyImage 扩展偏好设置中点击同名按钮。
确认安装前,对话框会说明以下内容:
- 安装独立 Python、ONNX Runtime 与支持包,并下载 MoGe-2 ViT-S Normal、BEN2 Base 和 Real-ESRGAN General WDN x4v3。
- 默认模型合计约 360 MB;连同 Environment 预计需要约 600 MB 下载量和约 1 GB 磁盘空间。
- 根据网络速度,首次安装通常需要 5–20 分钟。
- Use Mirror 只让 uv、Python 和 Python 包使用国内镜像;模型下载源保持不变。
安装过程中请保持 Blender 打开。状态栏会显示当前阶段、进度和下载速度。
如果 Environment 已安装但任一默认模型缺失,入口会改为 Download Required Models…;对话框列出缺失模型和下载体积,确认后只下载缺失模型,不会重装 Environment 或重复下载已就绪内容。
确认安装完成
完成后可以用以下方式确认:
- AnyImage 扩展偏好设置中的 MoGe-2 ViT-S Normal、BEN2 Base 和 Real-ESRGAN General WDN x4v3 显示 Ready。
- 选中 Image Empty 后,右键菜单底部显示 AI Environment Settings…。
点击 Convert to Depth Plane、Remove Background 或 Upscale 时,AnyImage 会根据状态进入 Set Up AI Environment… 或 Download Required Models…。普通 Plane、Image 编辑和基础 Cutout Surface / Balloon 直接在 Blender 中执行。
下一步
继续阅读五分钟上手,用一张图片完成第一次转换。