- Implement tests for image layer functionality including alpha curve and depth layer behavior. - Create tests for image plane evaluation and modifier input handling. - Add tests to verify the saved asset inventory and its persistence. - Introduce tests for the documentation command to ensure correct project version deployment. - Validate the extension manifest structure and required permissions. - Develop tests for the packaging process, ensuring correct platform handling and dependency management. - Enhance image depth plane group functionality with new split threshold input and surface processing.
2.5 KiB
2.5 KiB
节点资产
构建节点资产
生产节点组由 uv run build_nodes 构建到 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend
节点组文件在 tools/nodes/groups
节点组规则:
- Group Input 按区域重复放置,Named Attribute 等字段入口就近读取;隐藏所有未使用输出,避免从远处拉线
- 跨区域暂存值用 Store Named Attribute 写入
o_*命名空间,按用途分配前缀并明确 FACE、CORNER、POINT 域和存取时机;末尾用一个 Wildcard 模式的 Remove Named Attribute 清理该前缀,例如o_depth_*,保留用户属性和 UV - Capture Attribute 适合局部字段固定;若属性连线跨越多个步骤,改为命名属性,让计算分支独立展开
- 保留节点默认
name和标题,不用label覆盖,不用 String 节点注解。Frame 仅用于确有包裹语义的区域 - 全接线的简单数学运算可折叠;需要阅读的常数、运算域和模式保持可见
- 修改器 Geometry Nodes 的输入 socket 默认使用
SINGLE - socket
subtype按业务语义设置:长度用DISTANCE,0–1比例用FACTOR,0–100用PERCENTAGE;无对应范围语义时保留默认 - 接口或布局变更须验证 socket 顺序与结构、未使用输出隐藏及几何求值;纯布局变更比较运算、默认值和实际连接,确认功能不变
资产清单
| 节点组 | 构建模块 |
|---|---|
O Image Plane |
image_plane.py |
O Image Depth Plane |
image_depth_plane.py |
O Image Relief Plane |
image_relief_plane.py |
O Image Layer |
image_layer.py |
O Image Depth Layer |
image_depth_layer.py |
O Shadeless |
shadeless.py |
O Image Cutout |
image_cutout.py |
O Image Depth Cutout |
image_depth_cutout.py |
O Image Depth Balloon |
image_depth_balloon.py |
构建资产脚本
tools/nodes/build.py 按依赖顺序构建资产,调用 arrangement/ 统一排列几何节点组后保存。common/ 提供共用构建函数,preview/ 导出交互预览。
保存后,check.py 在独立 Blender 进程中重新加载资产并做基本几何求值。接口、默认值和详细几何行为由 tests/ 检查。
uv run build_nodes --blender "/path/to/blender"
uv run build_nodes --skip-tests
脚本按 --blender、环境变量 BLENDER_BIN、项目 .env、PATH 的顺序查找 Blender。无法自动找到时,在项目根目录的 .env 中配置:
BLENDER_BIN="/absolute/path/to/blender"