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AnyImage/docs/workflows.md
nan 1613bd3194 Add image perspective editing and related tools
- Implemented the Image Perspective tool for editing image corners in Blender.
- Created a new operator `EditImagePerspective` to handle the perspective transformation.
- Added a preview feature for the perspective adjustment.
- Introduced the `ImagePolylineTool` for editing image masks with polylines.
- Developed backend support for Real-ESRGAN model inference, including ONNX integration.
- Added functionality for image masking and background removal.
- Created unit tests for the Real-ESRGAN ONNX model to ensure correct preprocessing and inference.
2026-08-22 22:17:10 +08:00

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选择转换方式

AnyImage 提供多种日常工作流。选择结果时,先考虑你需要的是普通图片平面、可调节的“深度面片”、带透视结构的“空间网格”,还是只需要透明前景。

工作流 适合场景 输入 结果 主要优点
Mesh Plane 广告牌、图片卡片、背景板、不需要 AI 深度的素材 图片、视频、序列帧 带材质和 Geometry Nodes 的普通平面 无需 AI,Thickness 与 Subdivide 可随时调整
Depth Plane 人物、产品、插画、动态背景、快速场景搭建 图片、视频、序列帧 带深度位移的平面 快速、可动画、Geometry Nodes 参数直观
Surface 建筑、室内、街景、需要匹配视角的单图 单张图片 透视纹理网格 空间感更强,可创建匹配相机
Remove Background 抠出人物或物体,继续作为 Image Empty 使用 图片、视频、序列帧 带透明 Alpha 的颜色图 不创建网格,保留 Empty 的位置和显示设置
Image Box / Lasso / Line / Polyline 用几何选区直接清理图片 静态图片 原位更新的透明裁切图 F 反选,可用 BEN2 细化选区
Image Perspective 海报、屏幕、门窗等四边形内容的透视矫正裁切 静态图片 原位更新的矩形图片 四点任意顺序,交互调整比例

什么时候选择 Mesh Plane

只需要图片网格、不希望估算或使用深度时,选择 Convert to Mesh Plane。它保留图片比例与对象 Transform,并把 Thickness 和 Subdivide 留在 Geometry Nodes 中;Thickness 为 0 时是单面。

阅读 Mesh Plane 指南

什么时候选择 Depth Plane

Depth Plane 把估算深度作为面片位移,特别适合需要快速获得层次感、又希望继续用少量参数控制结果的场景。它也支持视频和序列帧,是制作动态立体素材的首选。

阅读 Depth Plane 指南

什么时候选择 Surface

Surface 会根据模型估算的相机和深度构建透视网格。相较 Depth Plane,它能更自然地表达近大远小和画面内部的空间关系,但目前只支持单张图片。

阅读 Surface 指南

什么时候只去除背景

如果只想把 Image Empty 换成透明前景图,不需要任何几何结构,直接选择 Remove Background。对象的 Transform、显示尺寸和 Offset 会保留。

阅读去除背景指南

什么时候使用 Image Perspective

当图片中的矩形物体因为透视变成四边形,并且希望得到一张正视矩形裁切图时,使用 3D Viewport 工具栏中的 Image Perspective。它只把四点当作图片裁切与 Homography 输入,不假设当前 View 的焦距与原图拍摄相机一致。四点顺序不影响输出方向;结果 Empty 保持源图 Transform,并按源图中的选区范围近似更新显示位置与尺寸。