- Introduced the two-times upscale specification detailing requirements for unified output, fixed model presets, arbitrary dimensions, and consistent job behavior. - Added scenarios for existing models, repeated upscale, and handling of alpha preservation. - Created the unified depth plane specification outlining geometry modes, stable interface, and asset evaluation. - Defined scenarios for mode switching, relief and camera preservation, and validation of delivered assets.
1.1 KiB
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Why
材质的 Image Texture 节点目前无法直接使用 AnyImage 去背景和放大。用户需要在节点右键菜单中完成处理,并像 Empty Image 一样在当前位置使用结果。
What Changes
- 在材质 Shader Editor 的有效 Image Texture 节点右键菜单增加 AnyImage 菜单,提供 Remove Background 和 Upscale。
- 复用现有 AI 环境准备、模型配置、输入限制、任务进度和图片处理流程。
- 处理成功后原位更新目标节点图片,保留节点、连线及设置;单独使用的图片保留 Image 身份,共享图片仅替换当前节点的绑定。
- 为异步目标校验、失败恢复、撤销重做和菜单注册增加覆盖。
Capabilities
New Capabilities
texture-node-image-actions: 材质 Image Texture 节点的 AI 图片操作入口及原位提交语义。
Modified Capabilities
无。
Impact
涉及 src/anyimage/menu.py、扩展注册入口、Remove Background / Upscale Operator、common 图片输入与提交逻辑及对应测试。服务端沿用现有 Job 协议,依赖和节点资产保持现状。