- Introduced the two-times upscale specification detailing requirements for unified output, fixed model presets, arbitrary dimensions, and consistent job behavior. - Added scenarios for existing models, repeated upscale, and handling of alpha preservation. - Created the unified depth plane specification outlining geometry modes, stable interface, and asset evaluation. - Defined scenarios for mode switching, relief and camera preservation, and validation of delivered assets.
4.5 KiB
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ADDED Requirements
Requirement: HDR still image preparation
系统 SHALL 为可读的浮点静态图片提供 Remove Background,覆盖 Image Empty 与材质 Image Texture 的外部、packed 和 generated 图片。输入 SHALL 采用任务开始时的当前像素快照。
Scenario: An HDR still is submitted
- WHEN 用户对可读的 EXR、HDR 或其他浮点静态图片执行 Remove Background
- THEN 系统捕获当前 RGBA、尺寸与颜色解释,并提交普通 RGB 识别预览
Scenario: Unsaved pixels are present
- WHEN 源浮点图包含未保存的像素编辑
- THEN 识别预览与最终 RGB 均使用当前编辑后的快照
Scenario: An HDR animation is submitted
- WHEN 用户对 HDR 序列或浮点动画执行 Remove Background
- THEN 系统在创建推理任务前提示本次 HDR 功能支持静态图,并保持源图状态
Requirement: Deterministic recognition preview
系统 SHALL 通过确定性的曝光范围压缩及色彩编码生成 BEN2 的普通 RGB 预览,原始 RGB SHALL 独立保留。预览 SHALL 正确解释源 alpha,且不受用户显示变换设置影响。
Scenario: Highlights exceed one
- WHEN 源图包含多个大于 1 的不同亮度值
- THEN 预览先进行色调映射再编码,原始快照保留这些数值
Scenario: Display settings change
- WHEN 相同源像素分别在不同 View Transform、Look 或 Exposure 下提交
- THEN 识别预览一致
Scenario: The image is black or contains negative values
- WHEN 可读源像素为全黑或包含有限负颜色值
- THEN 预览数值有限,源 RGB 不因预览映射改变
Requirement: Float alpha result
HDR 去背景 Job SHALL 返回原始尺寸的 float32 alpha 数组,数值有限且位于 0–1。系统 SHALL 在使用前验证产物。
Scenario: BEN2 predicts a soft edge
- WHEN 模型预测连续透明度边缘
- THEN alpha 经过浮点缩放返回,合成前不量化为 8-bit
Scenario: Alpha is invalid
- WHEN alpha 文件损坏、尺寸不符或包含非有限及越界数值
- THEN 系统报告结果错误,保持源图片与目标绑定
Requirement: HDR color and transparency persistence
系统 SHALL 保留源 RGB 的场景线性色彩及动态范围,并以源 alpha 与预测 alpha 的乘积作为结果透明度。结果 SHALL 为同尺寸浮点图像并采用 32-bit float RGBA EXR 持久化,颜色误差 SHALL 限于浮点运算与必要颜色转换的容差。
Scenario: Straight alpha is present
- WHEN 源图为 straight alpha 且存在大于 1 的 RGB 和部分透明像素
- THEN 结果 RGB 保留,alpha 等于源 alpha 乘预测 alpha
Scenario: Premultiplied alpha is present
- WHEN 源图采用 PREMUL 且包含部分透明及完全透明像素
- THEN 系统按 alpha 关联语义合成,边缘颜色正确且结果没有 NaN 或 Inf
Scenario: The project is saved and reopened
- WHEN 用户保存含处理结果的 blend 文件后重新打开
- THEN 结果尺寸、HDR 数值、颜色解释和透明度保持一致
Requirement: Transactional target update
系统 SHALL 复用既有图片目标提交规则,保护共享使用者并支持撤销、重做与错误恢复。Blender 数据访问 SHALL 发生于主线程,任务通信 SHALL 使用可序列化普通参数。
Scenario: Another owner shares the image
- WHEN 源图片存在其他实际使用者
- THEN 仅发起操作的目标取得独立 HDR 结果,其他使用者仍引用原图
Scenario: The source changes during inference
- WHEN 原目标失效、改绑图片或源像素与颜色解释发生修改
- THEN 系统拒绝覆盖当前状态,提示重新执行并清理本次临时资源
Scenario: The operation is cancelled or fails
- WHEN 准备、推理、合成或提交取消或失败
- THEN 系统保持或恢复源图及目标绑定,释放本次快照和临时数据
Scenario: The user undoes and redoes
- WHEN 用户撤销并重做一次成功的 HDR 去背景
- THEN 原始和处理后的浮点内容及绑定正确恢复,重做无需重新推理
Requirement: Existing media behavior
系统 SHALL 保留普通图片、视频和普通序列的现有去背景行为,所有 BEN2 消费者 SHALL 适配统一的数值 alpha 核心。
Scenario: An existing regular image or animation is processed
- WHEN 用户提交现有支持的普通图片或动画
- THEN 系统按既有帧选择、透明度合成和输出规则完成操作