3.3 KiB
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cutout-split-boundary-shaping Specification
Purpose
TBD - created by archiving change refine-cutout-split-boundaries. Update Purpose after archive.
Requirements
Requirement: Split boundary triangle cleanup
Depth Cutout SHALL 在 Split 后、投影与边界平滑前,一次删除三个顶点均在当前边界上的三角面。
Scenario: Remove a boundary ear
- WHEN Split 输出包含三个边界顶点的三角面及包含内部顶点的相邻三角面
- THEN 前者被删除,后者保留,清理不递归传播
Requirement: Boundary smoothing after cleanup
Depth Cutout SHALL 在三角面清理后的几何上沿用现有 Boundary Smooth,保留其参数语义。
Scenario: Smooth the cleaned boundary
- WHEN 全边界三角面清理完成且 Boundary Smooth 大于 0
- THEN 现有平滑在保留几何上求值,已删除三角面不参与平滑
Scenario: Disable boundary smoothing
- WHEN Boundary Smooth 为 0
- THEN 深度及网格平滑步骤保持各自输入值,其他切口形状处理继续按当前参数求值
Requirement: Rounded split thickness profile
Depth Cutout SHALL 使新切口的 Balloon 厚度轮廓在边界为零,在邻近区域连续恢复,并使 Edge Round 影响新切口的圆润过渡。
Scenario: Form a new meeting boundary
- WHEN Split 产生内部切口并执行 Balloon 厚度成形
- THEN 新切口前后表面在零厚度边界交汇,影响带外保留原厚度轮廓
Scenario: Adjust edge rounding
- WHEN 用户增加 Edge Round
- THEN 新切口的过渡带随之加宽,最终几何呈现圆润过渡的变化,原 Alpha 轮廓继续使用既有规则
Scenario: No new boundary
- WHEN 当前 Split 结果没有新增边界
- THEN 切口轮廓步骤保留原厚度字段
Requirement: Thickness weighted normal smoothing
Depth Cutout SHALL 始终按归一化厚度的 smoothstep 权重混合原法向与平滑法向,再归一化;保留 Normal Smooth 对平滑迭代数的控制。
Scenario: Thin thickness
- WHEN Balloon Thickness 趋于 0,或 Uniform Thickness 与 Reference Depth 的比例趋于 0
- THEN 法向平滑引入的方向偏差连续趋于 0,结果保持有限
Scenario: Full smoothing strength
- WHEN 归一化厚度达到或超过 1
- THEN 使用完整的既有法向平滑结果
Scenario: Normal smoothing disabled
- WHEN Normal Smooth 为 0
- THEN 混合结果等于对应消费几何上的原法向归一化结果
Requirement: Live cutout controls
Depth Cutout SHALL 在每次参数变更后重新求值 Split、边界平滑和厚度成形,保留现有参数接口。
Scenario: Edit the loaded modifier
- WHEN 用户加载节点资产后连续修改 Split Threshold、Boundary Smooth 和 Edge Round
- THEN 几何按新参数实时更新,恢复相同参数可重现相同结果,不依赖冻结的中间网格
Requirement: Loadable node asset
本功能 SHALL 随正式节点资产交付,所有相关节点组及测试辅助图保持 Capture Attribute 为零,并保留用户属性。
Scenario: Independently load built asset
- WHEN 在独立 Blender 进程加载重建资产
- THEN 接口、动态形状求值和必要属性均正确,输出不含实验诊断或已结束生命周期的内部临时属性