# Plane 转换 `operators/convert_to_plane/operators.py` 提供 `ConvertToPlane`、`ConvertToDepthPlane` 与 `GenerateDepthPlane`。对象和材质导入位于 `object.py`,基础矩形网格位于 `image_plane.py`。 ```mermaid flowchart TD A[Image Empty] --> B{转换类型} B -- Plane --> C[复制 Color 与动画设置] C --> D[中心原点四边形与 O Image Plane] B -- Depth Plane --> E[检查静态图与 AI 就绪状态] E --> F[generate-depth-plane-geometry] F --> G[Color、depth.exr、depth.json、Tangent Normal] G --> H[加载并 Pack 数据] H --> I[O Image Depth Plane 与材质] D --> J[替换源 Empty 并保留世界位置] I --> J ``` 普通 Plane 支持图片、视频和序列,材质保留 Image User 帧设置。基础四边形以局部中心为原点,对象矩阵补偿原 Image Empty 显示范围;节点组生成细分与厚度,材质位于 Mesh 第 0 个槽。 Depth Plane 从 Preferences 取得 MoGe-2 模型、分辨率级别与 AI 输入上限,一次推理生成相机 XYZ 深度和切线法线。`create_depth_plane_from_result()` 创建颜色材质与深度修改器,并在失败时清理未使用的数据块。 `O Image Depth Plane` 提供默认 Relief 和 Camera:Relief 读取深度 Z 形成固定底面的地形;Camera 使用相机 XYZ 投影并沿平滑法线形成壳。两个模式各自保存 Thickness。完整接口见[节点资产](../node-assets.md),文件协议见[Job 产物](../outputs.md)。