# Surface Surface 从单张图片构建带透视关系的纹理网格。它适合建筑、室内、街景和需要匹配原始观察视角的画面。 !!! warning Surface 当前只支持单张图片。视频和序列帧请使用 [Depth Plane](guide-depth-plane.md)。 ## 创建 Surface 1. 选中只包含一帧的 Image Empty。 2. 在 3D View 中右键,选择 **AnyImage > Convert to Surface**。 3. 选择模型和转换选项。 4. 确认后等待网格、材质和 Geometry Nodes 修改器创建完成。 ## 模型与分辨率 默认的 **MoGe-2 ViT-S Normal** 适合多数图片。MoGe-2 使用 **Resolution Level**,DA3 使用 **Resolution Scale**。提高分辨率会增加耗时和内存占用,建议先用默认值判断整体结构。 如果某个模型名称后显示 **(Missing)**,请在 AnyImage 扩展偏好设置中下载它。右键菜单底部的 **AI Environment Settings…** 可以直接打开对应设置。 ## 转换选项 - **Create Matching Camera**:创建与图片投影相匹配的透视相机。相机会成为 Surface 的子级,移动 Surface 时仍保持对应关系。 - **Remove Background**:在生成网格前删除背景三角面。转换后关闭节点中的 Mask 也不会恢复这些面。 - **Shadeless**:让贴图颜色不受场景灯光影响。 - **Keep Original**:保留源 Image Empty。 ## 调整网格 生成对象的 Geometry Nodes 修改器负责剔除深度断层、合并网格、修复拓扑、平滑和重新投影 UV。常用参数包括: - **Iterations**:控制重拓扑迭代次数。设为 `0` 可以跳过迭代,便于观察原始结构或提高速度。 - **Resolution**:控制合并后的网格密度。值越大,结果越简化。 - **Smooth**:控制表面平滑程度。 - **Depth Continuity**:剔除深度断层处的面。提高数值会更积极地清理边缘。 - **Confidence**:DA3 Surface 可用,用于过滤低置信度区域。 先调整 Culling 让主体边缘干净,再调整 Resolution 和 Smooth,通常更容易获得稳定结果。 ## 匹配相机的使用方式 开启 **Create Matching Camera** 后,切换到生成的相机视图即可重新对齐原图构图。Surface 与相机存在父子关系,建议把二者作为一个整体移动或缩放。 ## 进一步了解 需要查看源网格属性、重拓扑过程、相机匹配和材质法线实现时,请阅读[Surface 实现参考](surface.md)。