# AnyImage 项目规范 ## 总则 **不管是代码还是文档,遵循「少就是多」的原则,以好理解为首要要求** - 说明性内容以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文 - 修改代码、依赖或执行方式后, - 不保留旧路径、转发函数、兼容层或胶水代码 - 更新并运行相关测试,但不主动同步说明文档、构建文档或打包扩展 - 优先选择依赖少、直接、易验证的实现 - 复用来自 `common` 的函数,避免重复造轮子 - 确保文件名/文件夹名和内容边界一致 ## 全面整理代码 当用户说「全面整理代码」时,依据本文件规范,直接执行以下整理: - 按业务职责梳理代码结构与命名;简单功能用单文件,复杂 Operator 功能包统一以 `operators.py` 为入口,`__init__.py` 负责导出与注册清单。 - 沿真实调用链清理无用代码,不把仅有测试引用当作业务用途;查证动态调用、框架回调和注册入口后再删除。 - 精简测试,保留有效行为覆盖,使测试名称、归属与功能对应,并检查状态隔离。 - 同步整理 `tools/nodes`、`docs/internals` 和相关引用,使名称、说明与实际实现一致。本触发指令包含内部文档整理。 - 保留已有的其他修改和有效功能,运行全量测试并确认正常退出,检查旧引用与最终差异,简要报告调整及验证结果;不构建文档或打包扩展。 ## 查询文档 下列是重要文档 - [总览](docs/internals/index.md):内部实现的总揽 - [程序架构](docs/internals/architecture.md):进程边界、职责与调用主链 - [Operator 索引](docs/internals/operators/index.md):Operator 实现功能和对应源码 - [节点资产](docs/internals/node-assets.md):节点组的构建与验证(节点组不在运行时新建) ## 常见命令 ```bash # 安装或同步开发依赖 uv sync # 本地 BlendJob wheel 内容变化后刷新锁文件 uv lock --refresh # 运行全部测试 uv run pytest # 构建 Windows、macOS、Linux 扩展包到 dist/ uv run pack # 构建并验证 Blender 节点资产 uv run node-group build # 准备、校验并同步 ONNX 模型到 R2 uv run sync-models ``` ## 命名规范 - 变量、函数、Docstring 必须使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达 - 函数的动作前缀应表达产物边界:`generate_*` 表示 AI 生成。`build_*` 表示代码层构建。`create_*` 表示 Blender 内创建 - 名称应说明业务职责,并与用户概念、公开协议和界面术语保持一致;不要使用脱离上下文后无法判断用途的宽泛名称 - 文件和目录名应表达稳定的业务分类和模块职责,不直接沿用函数名,也不按临时执行步骤命名 - 集合层使用复数,单项分类使用单数 - Operator Class 使用动宾结构,如 `ConvertToDepthPlane`、`RemoveImageBackground` - Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 `AnyImageImageMenu`、`ServerPanel`、`AnyImagePreferences`、`AnyImageSettings` - `bl_idname` 使用 `anyimage` 项目前缀: - Operator 如 `anyimage.convert_to_depth_plane` - Menu 如 `ANYIMAGE_MT_image_context` - Panel 如 `ANYIMAGE_PT_server` - 公共 Property 如 `Scene.anyimage_settings` - Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 `input_path`、`process_res`、`resolution_level` - 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 `AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip`;节点组名称沿用资产中的 `O DA3 Depth Plane`、`O MoGe2 Surface` 等既有名称 ## 文档规范 - `README.md` 面向用户,不在其中堆叠内部细节。实现原理放入 `docs/internals` 对应主题 - 文档只正面描述当前主题的职责与实现,不记录无关模块、未采用路径、历史差异、边界辩解、“不做什么”的排除性信息。 - 实现原理用流程图替代文字,Mermaid 默认使用从上到下 ## Blender 开发规范 - 扩展级设置及其读取入口统一放在 `preferences.py`;使用 `addon_preferences()` 读取 - Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写 - 新增或修改 Blender 类型时同步检查 `src/anyimage/__init__.py` 的注册与逆序注销,并补充对应测试 - 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 `pyproject.toml`、`uv.lock`、`blender_manifest.toml` 和打包测试 - `server/` 是 blendjob 后端代码,无法引用来自它上级文件夹的内容。共享函数需单独实现。 ## Blender 节点组规范 - 节点组统一保存于 `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend`。 - 插件运行时必须使用 `load_node_group(group_name)` 从资产加载,禁止调用 `bpy.data.node_groups.new()` 创建节点组。 - `tools/nodes` 构建脚本和测试允许通过代码创建节点组。 - 字段默认直接连接,按消费位置的几何、域、类型及输入属性版本验证求值等价性;多个消费者可复用同一输出。 - 域转换显式表达;跨变形、拓扑或分支变化需要保留源值时,使用 Capture Attribute 并确保捕获值随几何传递。 - 命名属性用于需要按名称访问的数据协议,明确名称、类型、域与消费者;内部临时命名属性按专用前缀在最后消费者之后清理。 - 节点布局通过区域内输入、字段排列和必要的 Reroute 保持可读;存储须有数据生命周期依据,构建阶段通过明确的节点或 socket 引用接线。 - 修改节点组的逻辑、接口、布局或共用构建函数后,必须运行 `uv run node-group build`,无需另行确认;源码、测试与 `.blend` 资产均更新且验证通过,才算完成。 - 具体构建规范与操作步骤见[节点资产](docs/internals/node-assets.md)。