## ADDED Requirements ### Requirement: 自由边界与切边取相邻面的深度采样 `O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 上由 Depth Mask 删除产生的切口点,以及 `O Image Depth Plane` 原画幅外框上的点,其深度 MUST 取该点相邻保留面的采样值,而不是该点自己的纹理采样。切口点 MUST 保持自身的射线方向,只改变沿射线的深度分量。 #### Scenario: 无效侧深度尖刺不影响 Plane 切口 - **WHEN** Depth Mask 删除一片区域,且紧邻该区域的无效侧像素深度与有效侧相差一个数量级 - **THEN** 切口点的深度等于相邻有效面中心的采样深度,切口不出现跟随无效侧像素的尖刺 #### Scenario: Panorama 切口跟随有效侧半径 - **WHEN** Panorama 的 Depth Mask 删除一片区域,且被删区域的距离值与有效侧相差一个数量级 - **THEN** 切口圈各点的径向距离等于相邻有效面中心的采样距离 #### Scenario: 射线方向保持 - **WHEN** 切口点取相邻面深度 - **THEN** Plane 切口点的相机横纵坐标不变,Panorama 切口点仍落在原经纬方向上 #### Scenario: 关闭 Depth Split 时仍然生效 - **WHEN** Depth Split 为 0 - **THEN** 切口点仍取相邻面深度,Depth Split 切边不参与深度替换 #### Scenario: 外框与切口同规则 - **WHEN** `O Image Depth Plane` 用同一深度图求值,Depth Mask 打开或关闭 - **THEN** 原画幅外框上的点与外框邻接面的采样深度一致,不保留自身采样 ### Requirement: 切口规则内建在共享相机采样 切口规则 MUST 由 `build_surface_camera` 自身求值自由边界并应用,调用方 MUST NOT 传入「哪些点使用面深」的集合,也 MUST NOT 传入排除字段;Depth Split 切边 MUST 与切口点走同一条深度替换路径。 #### Scenario: 三个调用点行为一致 - **WHEN** 比较 `O Image Depth Cutout`、`O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 的相机采样接线 - **THEN** 三者都不传入点集合或排除字段,切口点与 Depth Split 切边由同一规则覆盖 ### Requirement: Depth Mask 按面删除 Depth Mask 的删除 MUST 按面判定:面中心的采样低于 Mask Threshold 时删除该面,其余面连同其顶点一起保留。删除后 MUST NOT 再单独清理残留边。 #### Scenario: 切口不再多退一圈 - **WHEN** Depth Mask 打开,且无效区与有效区之间存在只跨过部分顶点的面 - **THEN** 该面在面中心仍有效时保留,切口落在面中心轮廓上,而不是所有相邻顶点都有效的内圈 #### Scenario: 删除后没有悬空边 - **WHEN** Depth Mask 删除整片面 - **THEN** 输出的边都至少属于一个保留面,没有只由删除残留形成的边 ### Requirement: Panorama 的无效面落到 Dome Radius `O Image Depth Panorama` 的 `Dome Radius` MUST 同时承担两个作用:Depth Scale 为 0 时的球半径,以及 Depth Mask 关闭时被保留的无效面所落到的距离。无效判定 MUST 复用同一次 Mask Threshold 比较,MUST NOT 另行采样或按深度通道判断。输出半径 MUST 为 `Dome Radius + Depth Scale × (d − Dome Radius)`,`d` 为有效点的距离采样。 #### Scenario: 关闭 Depth Mask 保留无效区 - **WHEN** Depth Mask 关闭,且存在 alpha 低于 Mask Threshold 的面 - **THEN** 这些面整片落在 Dome Radius,其余面保持自身距离 #### Scenario: Depth Scale 为 0 - **WHEN** Depth Scale 为 0 - **THEN** 输出是半径为 Dome Radius 的球面 ### Requirement: 原画幅外框的平滑保护独立于切口规则 `O Image Depth Plane` 的原画幅外框(UV 边距为 0 的点)MUST 继续作为 `smooth_boundary_camera` 与 `smooth_cut_boundary` 的保护范围,边界带平滑 MUST NOT 因此改变切口规则的覆盖范围。 #### Scenario: 外框保护不参与深度规则 - **WHEN** Boundary Smooth 大于 0 且存在切口 - **THEN** 原画幅外框保持不被边界带平滑拖入,同时其深度仍取相邻面采样 #### Scenario: 关闭 Depth Mask 时几何逐位不变 - **WHEN** Depth Mask 关闭 - **THEN** `O Image Depth Plane` 与 `O Image Depth Panorama` 的输出与改动前逐位一致 ### Requirement: 切口深度先锚定后过渡 切口点的面深替换 MUST 发生在切口带深度模糊与位置平滑之前。切口点的最终几何 MUST 由「面深在切口带内模糊一次,再沿射线重建」得到,带外点的位置与深度 MUST 与改动前一致。 #### Scenario: 切口带保留平滑过渡 - **WHEN** Boundary Smooth 大于 0 且存在 mask 切口 - **THEN** 切口带各点沿各自射线过渡到相邻面深,切口带以外的点与 Boundary Smooth 为 0 时逐位一致 ### Requirement: 无相邻面的边界点不参与面深替换 切口规则 MUST 在删除无面边(wire edge)之后求值自由边界。没有相邻保留面的点 MUST NOT 进入面深替换,避免深度塌陷到原点。 #### Scenario: 孤立点保持自身深度 - **WHEN** 几何中存在没有相邻面的自由点 - **THEN** 该点保持自身采样深度,输出坐标有限