## ADDED Requirements ### Requirement: Refine preserves the submitted bounds canvas 系统 SHALL 让 BEN2 Refine 输出保持输入 RGBA 的完整矩形尺寸,并沿用提交前的 Selection bounds;Server MUST 不按生成 Alpha 紧裁切输出,也 MUST 不接收 Selection Mask。 #### Scenario: BEN2 output occupies only part of the bounds - **WHEN** BEN2 只在输入矩形的一部分生成可见 Alpha - **THEN** Refine 输出 SHALL 保留完整输入尺寸和透明区域,Blender SHALL 沿用提交前保存的 bounds #### Scenario: Refine Job reports its files - **WHEN** `refine-image-selection` 或 Cutout artifact Job 完成 Refine - **THEN** Job SHALL 返回完整尺寸的 Refine 图片,并且 MUST 不生成或返回 Refine 后的局部 bounds 文件 ### Requirement: Refined content Alpha combines source and BEN2 BEN2 Refine 内容 Alpha SHALL 等于 `Source Alpha × BEN2 Alpha`,并且 Selection Mask MUST 不参与 BEN2 推理或 Server 端 Refine 输出。 #### Scenario: Source contains transparent pixels - **WHEN** BEN2 在源 Alpha 为零或半透明的像素生成前景 Alpha - **THEN** Refine 图片 SHALL 通过 `preserve_input_alpha` 保持源 Alpha 与 BEN2 Alpha 的乘积 #### Scenario: Selection excludes visible content inside bounds - **WHEN** bounds 内存在位于 Selection Mask 外的可见内容 - **THEN** BEN2 与 Server Refine 输出 SHALL 仍能使用并保留该内容,不得预先乘入 Selection Mask ### Requirement: Cutout textures share refined content scope 启用 Refine Selection 的 Cutout SHALL 使用同一份 `Source Alpha × BEN2 Alpha` 内容生成 Color、Normal 与 Depth 贴图,Selection Mask MUST 不限制这些贴图的生成。 #### Scenario: Cutout generates color and normal - **WHEN** Cutout 同时启用 Refine Selection 与 Normal Map - **THEN** Color Alpha 与 Normal 可见区域 SHALL 来自完整 Refine 图片 Alpha,不得乘入 Selection Mask #### Scenario: Cutout generates depth - **WHEN** Refined Cutout 生成 Vector 或 Z Depth - **THEN** MoGe-2 黑底输入和 Depth Metadata 参考内容范围 SHALL 来自完整 Refine 图片 Alpha,不得乘入 Selection Mask #### Scenario: Depth texture preserves model validity - **WHEN** 系统写出 Vector 或 Z Depth EXR - **THEN** RGB SHALL 保留完整连续 Field,Alpha SHALL 保存 MoGe-2 Validity,不得用 Refine Alpha 或 Selection Mask 覆盖 ### Requirement: Cutout mesh combines refined content with Selection Cutout SHALL 只在 Blender 网格构建阶段计算 `Source Alpha × BEN2 Alpha × Selection Mask`,并使用该结果约束 BaseShape、内容空值检查和网格标定。 #### Scenario: BEN2 keeps content outside the user Selection - **WHEN** BEN2 在 Selection bounds 内保留了 Selection Mask 外的前景 - **THEN** Color、Normal 与 Depth SHALL 保留该内容,但最终 Cutout 网格 MUST 不包含 Selection Mask 外的区域 #### Scenario: Combined Cutout content is empty - **WHEN** Refine Alpha 与 Selection Mask 相乘后没有超过 Cutout Alpha 阈值的像素 - **THEN** Cutout SHALL 报告空内容且不创建网格 #### Scenario: Cutout generates only Normal or Depth - **WHEN** Cutout 未启用 Refine、但因 Normal 或 Depth 进入 Job - **THEN** 贴图 SHALL 使用完整 bounds 源 Alpha,网格 SHALL 使用 `Source Alpha × Selection Mask` ### Requirement: Crop Refine applies Selection in Blender Crop Refine SHALL 在 Blender 中计算 `Source Alpha × BEN2 Alpha × Selection Mask` 作为最终图片 Alpha,同时保持提交前的矩形尺寸和 placement bounds。 #### Scenario: BEN2 keeps pixels outside a Crop Selection - **WHEN** BEN2 在 Crop Selection Mask 外生成可见 Alpha - **THEN** 最终 Crop 图片 SHALL 将这些像素 Alpha 置为零,但 MUST 不改变提交前 bounds #### Scenario: Crop uses one rasterized Selection - **WHEN** Crop 提交 Refine Job 并异步接收结果 - **THEN** 系统 SHALL 复用提交阶段生成的 Selection Mask,不得在响应阶段重新栅格化 SelectionPath,也不得把 Mask 发送给 Server #### Scenario: Combined Crop content is empty - **WHEN** Refine Alpha 与 Selection Mask 相乘后没有可见像素 - **THEN** Crop SHALL 报告空内容且不创建结果 Image Empty