# 粘贴剪贴板图片 复制图片后,直接在 Blender 当前编辑器按 `CTRL + V`;macOS 使用 `CMD + V`。AnyImage 会根据上下文决定如何使用图片,并将它 Pack 到当前 `.blend`。 ## 支持的上下文 | 上下文 | 结果 | | --- | --- | | 3D View / Object Mode | 创建 Reference Image 或带材质的 Plane | | Sculpt | 设置为笔刷 Texture | | Vertex Paint | 设置为笔刷 Texture | | Texture Paint | 设置为笔刷 Texture | | Shader Editor | 创建 Image Texture 节点 | | Compositor | 创建 Image 节点 | | Geometry Nodes | 创建 Image Texture 节点 | ## 在 3D View 中 图片会放在鼠标所在的屏幕位置,并使用当前 3D Cursor 作为视图深度参考。默认导入为 `Reference Image`。 如果在操作面板中切换为 `Plane`,会创建基础四边形和 `O Mesh Plane` Geometry Nodes 修改器。操作面板只保留: - **Import As**:在 Reference Image 与 Plane 之间切换 - **Shadeless**:让图片不受场景灯光影响 `Thickness` 与 `Subdivide` 直接在 Geometry Nodes 修改器中调整,不作为粘贴参数。 ## 在 Node Editor 中 节点创建在鼠标位置。不同节点编辑器会选择对应的图片节点类型,不需要先保存临时图片再手动浏览文件。 ## 与 Blender 原生粘贴共存 如果刚刚使用 `CTRL + C` 复制了 Blender 内部数据,随后按 `CTRL + V` 时会优先让 Blender 处理原生粘贴。只有剪贴板中存在新的图片数据时,图片粘贴功能才接管操作。 ## 平台说明 - Windows:直接支持 - macOS:使用 `CMD + V` - Linux Wayland:需要 `wl-clipboard` - Linux X11:需要 `xclip` 剪贴板中没有可用图片时,操作会放行,不阻断 Blender 的其他粘贴行为。