# Image Tool
Image Tool 从 Box、Lasso、Line 或 Polyline 手势得到一个图片 Selection,再用它修改当前 Image Empty 的 Alpha。
## 执行过程
```mermaid
flowchart TD
Tool["Box / Lasso / Line / Polyline"] --> Gesture["采集图片空间手势"]
Gesture --> Path["构建 SelectionPath"]
Path --> Selection["SelectionPath → 几何 SelectionMask"]
Selection --> Refine{"Refine Selection?"}
Refine -- "否" --> Alpha["读取局部 RGBA
源 Alpha × Selection 值"]
Alpha --> Crop["计算内容 bounds
创建并写回 Image"]
Refine -- "是" --> Bounds["读取 RGBA
写出几何 bounds 矩形"]
Bounds --> Job["refine-image-selection"]
Job --> Result["加载并 Pack BEN2 RGBA"]
Result --> Replace["按响应内容 bounds 替换 Empty"]
```
四个工具共用 `EditImageMask`。Box 和 Lasso 可以执行 Refine Selection;Line 与 Polyline 始终保留几何边界,直接使用本地 `SelectionMask`。
## 节点说明
### 选择工具并采集手势
`operators/image_tool/__init__.py` 汇总注册类型;`box.py`、`lasso.py`、`line.py` 和 `polyline.py` 分别定义四个 WorkspaceTool。它们都把操作交给 `edit_mask.py` 中的 `EditImageMask`。
屏幕坐标投射、点击选择、轨迹预览和状态切换来自 `common/viewport.py`。Lasso 按移动距离采点并合并近似共线点;Line 扩展为有向半平面;Polyline 在确认时闭合路径。
### SelectionPath → SelectionMask
`ImageSelectionGesture` 把手势整理为内存中的 `SelectionPath`,其中 Points 与 Invert 共同定义 Selection,并直接交给同一个 `EditImageMask` Operator,不经过 JSON。预览和最终 Mask 统一使用 non-zero winding,同方向重复绕行的重叠区域保持选中。实际图片编辑开始后,`EditImageMask` 通过 `common/selection.py` 在必要画布内把路径栅格化为一次纯几何 `SelectionMask`;这一阶段不读取或接收源图 Alpha。预览缓存只在轨迹变化时更新。
Box 和 Lasso 分别读取自己的 **Refine Selection** 设置。Line 与 Polyline 直接使用几何边界。
### Refine Selection
未开启 Refine Selection 时,`edit_mask.py` 在实际编辑阶段读取 RGBA 并使用本地几何 `SelectionMask`。开启后,它按 Selection 几何 bounds 写出完整矩形 RGBA 并提交给 `server/jobs/refine_image_selection.py`;矩形内、Lasso 外的源像素与 Alpha 保持原样。Job 调用 `server/selection/refine_selection.py` 运行 BEN2,并返回按结果 Alpha 收紧后的图片和局部内容 `bounds`。
Lasso 在 Refine 中只提供矩形上下文,不再作为 BEN2 输出的硬 Mask。响应阶段把局部内容 bounds 映射回源图,并直接加载、配置和 Pack BEN2 已编码的 RGBA 后替换 Empty;不再提取输出 Alpha、重读源图或重新创建同一颜色图片。
### 源 Alpha × SelectionMask
`edit_mask.py` 在 `SelectionMask.bounds` 内复用源 RGBA,只把几何 Selection 值乘入源 Alpha,再按行列可见范围计算内容 bounds 并紧裁切。几何 SelectionMask 在合并前后保持不变。像素读取、结果 Image 创建和共享引用处理使用 `common/image.py`。
公共 Image Empty 替换入口同步更新 `empty_display_size` 和 `empty_image_offset`,使裁切后的内容对齐原图片平面并保持对象 `matrix_world`。