## Why Depth Surface 的 Stretch Limit 通过删几何处理深度断层,在粗网格上产生斑驳缺面。面深度拆边实验已能保留表面并分离遮挡关系,但增加厚度后侧壁与正面脱开,且目前阈值的操作方向不符合使用习惯。 ## What Changes - **BREAKING**:移除 Depth Surface 及外层 Cutout 的 Stretch Limit 接口、拉伸删几何及其松散拓扑清理分支,以 Options 中的 `Split` 替代。 - 使用“场景 Z 差 / 置换前相邻面中心实际距离”识别需要拆开的共享边。Uniform Scale 使用现有图片标定结果,Depth Scale 参与判断。 - `Split` 范围为 `0–1`,默认 `0` 完全关闭;越大越容易分离。中点 `0.5` 对应实验内部 Split Ratio `5`。 - 拆边后保留面所属侧的采样数据,贯穿原 Depth Surface 投影和厚度流程;修复侧壁与正、背面连接,使有厚度的分离区域具有完整边界。 - Depth Surface 的 Cleanup 放在 Split Edges 之后、投影和厚度之前,按拆分后的平面区域清理小碎片。 - 多个物体共同引用资产中的节点组,通过各自修改器传入图片和标定数据;四种 Shape 继续共享基础网格。 - 整理资产中全部七个几何节点组:主轴横排、支线双侧错落并就近汇入,必要的回接直接连接,验证 Repeat 区域的排列;将布局经验写入 AGENTS.md。 ## Capabilities ### New Capabilities - `depth-surface-face-separation`:规定分离控制、面深度判据、厚度连接完整性和共享节点集成行为。 ### Modified Capabilities 无。当前 `openspec/specs` 尚无对应主规格;本变更替代已实现的 `restore-depth-surface-stretch-culling` 的产品行为,不改写其历史记录。 ## Impact - `tools/node_assets/build_cutout.py`、节点验证及 `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend`。 - Cutout 真实 Blender 求值测试、接口结构测试及节点资产说明。 - 原 Depth Surface 的厚度生成与采样属性传递需要联合验证,并回归外层 Cleanup、Smooth 和其他 Shape。 - 复用现有 Depth Image、Uniform Scale 和 Reference Depth 输入;不新增模型推理或依赖。