# 节点资产 AnyImage 将稳定、可复用的 Geometry Nodes 和 Shader 节点组构建到 `O_AnyImage.blend`,运行时按名称加载。Depth Plane 节点图是例外:它由 Python 在当前 `.blend` 中按需创建。 ## 对应文件 ```text src/anyimage/ ├── assets/O_AnyImage.blend ├── operators/common/mesh_result.py # 运行时资产加载与 Modifier 输入 └── operators/convert_to_plane/nodes.py # Depth Plane 运行时节点图 tools/node_assets/ ├── build.py # 统一构建入口 ├── node_graph.py # Cutout 资产构建专用节点图函数 ├── build_mesh_plane.py ├── build_shadeless.py ├── build_cutout.py ├── validate.py # 资产清单与基础接口 ├── validate_mesh_plane.py └── validate_cutout.py ``` ## 构建与加载 ```mermaid flowchart TD Scripts["tools/node_assets/build_*.py"] --> Build["Blender 后台构建"] Build --> Blend["assets/O_AnyImage.blend"] Blend --> Loader["operators/common/mesh_result.py"] Loader --> Modifier["运行时 Node Group / Modifier"] ``` 使用 Blender 而不是普通 Python 执行: ```bash BLENDER_BIN="/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.5/blender.exe" "$BLENDER_BIN" --background --python tools/node_assets/build.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/node_assets/validate.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/node_assets/validate_mesh_plane.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/node_assets/validate_cutout.py ``` `build.py` 从空 Factory 文件开始,依次构建 `O Mesh Plane`、`O Shadeless`、四个 Cutout 内部节点组与公开修改器节点组 `O Image Cutout`,再保存唯一资产文件。`O Image Cutout` 用 Menu Switch 包装四个内部组;运行时 Loader 只加载这个稳定入口,Blender 4.5 根据 Shape 菜单依赖只显示当前分支实际使用的输入。 ## 验证范围 基础验证检查发布资产清单、节点树类型、Modifier 标记、接口顺序和 Fake User。专项验证继续检查: - Mesh Plane 的接口、细分、Thickness 和几何求值; - `O Image Cutout` 的公开接口、Shape 菜单和四个内部组的依赖关系; - 节点不重叠、主要连线保持从左向右; - 局部 Group Input 未使用输出隐藏; - Cleanup 只在四条分支之前执行,Smooth 只在菜单选择之后执行; - Repeat Zone 数量和四种 Shape 的关键几何求值稳定。 节点资产接口变化时,应运行全部四个 Blender 入口和完整 Python 测试。只修改 Python、Markdown 或打包逻辑时无需重建 `.blend`。Blender 自动生成的 `.blend1` 等备份不属于发布资产。