# AnyImage AnyImage 是一款 Blender Extension,用于把图片带入可编辑的 2.5D 工作流:粘贴和清理图片、创建普通 Plane 或 Depth Plane、从套索生成 Cutout Shape,并通过独立 AI Environment 去除背景或进行 4× 高清放大。 完整说明从[文档首页](docs/index.md)开始;首次使用请阅读[安装与首次配置](docs/getting-started/installation.md)和[五分钟上手](docs/getting-started/quick-start.md)。 ## 主要功能 - 在 3D View、Node Editor 与绘画模式中用 `Ctrl+V`(macOS 为 `Cmd+V`)粘贴并 Pack 剪贴板图片 - 将 Image Empty 转换为带 `O Mesh Plane` Geometry Nodes 的普通 Plane - 使用 MoGe-2 将静态图转换为可调 Depth Plane - 用 Cutout 套索在图片可见 Alpha 内生成 Surface、Balloon、Depth Balloon 或 Depth Surface,并通过统一的 `O Image Cutout` 修改器切换 Shape、按创建分辨率清理碎岛、根据 Region Alpha 校准浮雕基准和调整表面 - 用 Image Box、Lasso、Line、Polyline 和 Perspective 清理或矫正静态图片 - 用 BEN2 为单图、视频或序列帧去除背景 - 用三档 ONNX 模型将单图、视频或序列帧放大 4×,并独立重采样 Alpha AI 推理运行在 Blender 之外的独立 Python 3.12 Environment 中。Blender 进程只负责 UI、任务提交和结果导入,不加载 ONNX Runtime 或模型权重。 **Maximum AI Input Size** 默认设为 2048 px,只限制 Upscale 可执行图片长边 以及 Depth、Normal Map、Fit to Foreground 的 AI 分析输入,不降低颜色贴图分辨率。Cutout 网格密度由默认 `1024` 的独立 **Maximum Cutout Mesh Resolution** 限制,因此本地与 AI Shape 使用同一套明确的网格上限。 ## 安装 1. 下载与系统匹配的扩展包: - `AnyImage.v.windows-x64.zip` - `AnyImage.v.macos-arm64.zip` - `AnyImage.v.linux-x64.zip` 2. 在 Blender 打开 **Edit > Preferences > Extensions**,选择 **Install from Disk** 并直接安装 ZIP。 3. 选中 Image Empty,在右键 **AnyImage** 菜单中点击 **Set Up AI Environment…**。 4. 安装完成后,在扩展 Preferences 中确认默认 MoGe-2、BEN2 与 Real-ESRGAN WDN 模型显示 Ready。 普通 Plane、基础 Image 编辑,以及未启用 **Fit to Foreground** / **Generate Normal Map** 的 Cutout Surface 与 Balloon 无需 AI Environment。Cutout 的 Depth 与 Normal Map 统一使用 MoGe-2;两者同时启用时共享同一次 Prediction,不会重复运行模型。Cutout 的 **Generate Normal Map** 是启用开关;开启后,Depth Surface 自动使用 Object Space,其余 Shape 自动使用 Tangent Space。 ## 快速使用 选中 Image Empty 后,右键 **AnyImage** 菜单提供: - **Convert to Plane**:同步创建普通图片网格; - **Convert to Depth Plane**:使用 Preferences 中选择的深度模型处理静态图; - **Remove Background**:生成透明图片或序列; - **Upscale**:使用默认高清模型把当前图片编辑为 4× 结果。 3D Viewport 工具栏提供 Image Mask、Perspective 与 Cutout。Remove Background、Upscale、Image Mask 和 Perspective 都只更新当前 Empty;共享 Image 会保留原数据,并为当前 Empty 创建独立结果。工作流对比和当前输入范围见[选择工作流](docs/guides/workflows.md)。 ## 源码结构 ```text src/anyimage/ ├── operators/ # Blender 交互、任务提交与结果导入 ├── server/ # 无 Blender 依赖的 Job、媒体、Region、几何与模型能力 ├── assets/ # Geometry Nodes 与 Shader 资产 ├── runtime.py # BlendJob Runtime 配置 └── __init__.py # Blender 注册入口 ``` 程序边界、功能文件结构和调用流程见[内部实现总览](docs/internals/index.md);开发新功能前先查看[Common 公共函数](docs/internals/common.md),复用已经存在的 Image、Depth 产物、Material 和对象替换入口。文档按开始使用、功能指南、参考和内部实现分层,不在 README 重复内部算法细节。 ## 开发 仓库开发环境使用 CPython 3.11: ```bash uv sync uv run pytest uv run python pack.py ``` 节点资产脚本必须由 Blender 执行,具体命令和验证范围见[节点资产](docs/internals/node-assets.md)。完整开发、打包与 CI 说明见[开发与发布](docs/internals/development.md)。 ## 许可证 AnyImage Extension 代码采用 GPL-3.0-or-later。模型权重使用各自上游许可证。