# 输出格式 ## Debug Debug 用于直接比较 DA3、MoGe-2 与 BEN2 模型 API 的返回效果,不复用 Depth、Surface 或 Geometry 后处理。三个入口对应三个独立 Job: - debug-da3:保存 prediction.npz,字段直接来自 DA3 Prediction,包括 depth、conf、 extrinsics、intrinsics、processed_images 及模型实际返回的可选标量或数组 - debug-moge2:每张输入保存一个 prediction.npz 或 prediction.0001.npz,完整保留 MoGe-2 API 字典中的 points、depth、normal、mask 与 intrinsics - debug-ben2:直接保存 BEN2 API 返回的 foreground.png 或 foreground.0001.png Debug 不生成点云、三角网格、深度预览、置信度 percentile 或坐标变换后的派生产物。输入为多帧时, DA3 保留联合推理;MoGe-2 与 BEN2 按其单图 API 逐帧保存结果。 ## Depth generate-depth 输出 Blender Depth Plane 所需的 results.npz。DA3 保存 depth、conf、 extrinsics 与 intrinsics;MoGe-2 保存 depth、normal、mask 与 intrinsics,并额外写出 Depth Plane 导入所需的贴图。这里的文件转换属于正式 Depth 工作流,不属于 Debug。 ## Surface generate-surface 统一写出 mesh.npz 与 texture.png。DA3 与 MoGe-2 都使用 geometry/surface.py 的同一套 Surface 构建算法;序列化位于 outputs/surface.py。 MoGe-2 normal 另存为 normal.png 并由 Blender 材质加载,不写入几何 NPZ。 ## BEN2 正式 remove-background 工作流输出 foreground.png 或透明前景序列。BEN2 ONNX API 返回的 Alpha 恢复到输入分辨率,RGB 保留输入图像颜色。