# 程序设计、开发与许可证 ## 程序设计 SnapForm 分成 Blender 主进程与独立 Job Server 两侧。Blender 侧只负责界面、任务参数和 `.blend` 数据修改;模型下载、媒体准备、ONNX 推理和文件输出都在 Python 3.12 Environment 中运行。两侧由随扩展分发的 BlendJob wheel 连接,避免把 FastAPI、ONNX Runtime 等计算依赖载入 Blender Python。 ```mermaid flowchart LR User["Image Empty / Debug Panel"] --> Operator["Blender Operator"] Operator --> Runtime["JobRuntime"] Runtime --> Server["JobServer FIFO Queue"] Server --> Handler["SnapForm Job Handler"] Handler --> Model["ModelManager / ONNX"] Handler --> JobFiles["Job Directory"] JobFiles --> Response["Operator response"] Response --> Scene["Blender Scene"] ``` 核心边界如下: - `src/snapform/__init__.py` 是注册入口,集中注册 Blender 类型、`Scene.snapform_settings`、右键菜单与 Runtime - `panel.py`、`preferences.py`、`properties.py` 只描述 UI 和 Blender 属性,不直接导入 Server 模型实现 - `operators.py` 将 Blender 状态转换为普通字典参数;Job 完成后在主线程导入图片、网格、材质和相机 - `blender/depth_plane.py` 与 `blender/surface.py` 实现 Image Empty 输入检查、几何构建和资产挂载 - `job_runtime.py` 以入口字符串声明独立 Server,并配置 Environment、Storage Root 与首次安装后的推荐模型下载 - `server/__init__.py` 创建 `JobServer`、注册公开 Job,并把 `ModelManager` 注册为 Resource - `server/jobs/` 按任务组织完整流程;DA3、MoGe-2、BEN2 Debug 各自拥有独立模块和 Job,不用模型分支总控函数 - `server/models/` 包含三个模型适配器及其 ONNX 实现,只负责模型载入、推理和 Prediction;不接收 Job Context、不写文件 - `server/geometry/` 包含投影、像素网格和唯一 Surface Builder,均为纯数据转换;不负责 Debug 或文件输出 - `server/outputs/` 只负责 Depth、Surface 与各模型 Debug 的序列化;Debug writer 原样保存 API 字段,不构建派生几何 - `server/media/input.py` 只处理图片、序列和视频输入;共享的可选前景流程保留在 `jobs/foreground.py` - 根目录 `model_catalog.py` 供 Blender UI 与本地就绪检查使用;`server/model_catalog.py` 独立声明下载与推理所需模型,二者的模型键、目录名和 `ready_patterns` 由测试约束一致 - `server/__init__.py` 只注册 Job 与 Resource;`jobs/background.py`、`jobs/frames.py` 分别实现去背景和帧提取 - 所有任务产物写入 Runtime 分配的 opaque-ID Job 目录 功能细节继续按主题维护:[Depth Plane](depth-plane.md)、[Surface](surface.md)、[输出格式](outputs.md) 和 [Job Server](server.md)。 ## 项目结构 ```text . ├── AGENTS.md ├── README.md ├── pack.py ├── sync_models.py ├── docs/ ├── src/ │ └── snapform/ │ ├── __init__.py │ ├── blender_manifest.toml │ ├── job_runtime.py │ ├── operators.py │ ├── panel.py │ ├── preferences.py │ ├── properties.py │ ├── assets/ │ │ └── O_SnapForm.blend │ ├── blender/ │ │ ├── depth_plane.py │ │ └── surface.py │ ├── model_catalog.py │ ├── server/ │ │ ├── __init__.py │ │ ├── jobs/ │ │ │ ├── background.py │ │ │ ├── debug_ben2.py │ │ │ ├── debug_da3.py │ │ │ ├── debug_moge2.py │ │ │ ├── depth.py │ │ │ ├── foreground.py │ │ │ ├── frames.py │ │ │ └── surface.py │ │ ├── geometry/ │ │ │ ├── projection.py │ │ │ ├── grid_mesh.py │ │ │ └── surface.py │ │ ├── media/ │ │ │ └── input.py │ │ ├── model_download.py │ │ ├── model_catalog.py │ │ ├── model_manager.py │ │ ├── models/ │ │ │ ├── ben2.py │ │ │ ├── da3.py │ │ │ ├── moge2.py │ │ │ ├── onnx_ben2.py │ │ │ ├── onnx_da3.py │ │ │ ├── onnx_moge2.py │ │ │ └── onnx_runtime.py │ │ └── outputs/ │ │ ├── debug_da3.py │ │ ├── debug_moge2.py │ │ ├── depth.py │ │ └── surface.py │ └── wheels/ │ └── blendjob-0.1.13-py3-none-any.whl ├── tests/ └── tools/ ``` ## 常见命令 在项目根目录使用 Git Bash: ```bash uv sync uv run pytest uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v uv run python pack.py ``` `pack.py` 根据 `blender_manifest.toml` 分别生成 Windows、macOS 和 Linux 扩展包,例如 `dist/SnapForm.v0.12.11.windows-x64.zip`。更换 `src/snapform/wheels/` 中随扩展分发的 wheel 后,先刷新锁文件再测试: ```bash uv lock --refresh uv run pytest ``` ## 资产构建与验证 `tools/` 脚本依赖 `bpy`,必须由 Blender 执行。设置本机 Blender 可执行文件后,可以重建或验证 `O_SnapForm.blend`: ```bash BLENDER_BIN="/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.5/blender.exe" "$BLENDER_BIN" --background --python tools/build_geometry_nodes_asset.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_depth_plane_asset.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_geometry_nodes_asset.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_depth_plane.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_surface.py ``` 验证脚本会自动把 `src/snapform/wheels/` 中的 BlendJob wheel 加入 Blender Python 路径,因此可在 `--factory-startup` 的干净环境中直接运行。 只改 Python、文档或打包逻辑时不需要重建 `.blend` 资产;修改节点组、材质组或其接口时,应运行相应资产验证脚本,并再次运行完整测试。 ## 上游与许可证 - Depth Anything 3 代码采用 Apache 2.0 - BEN2 ONNX 模型采用其仓库声明的 Apache 2.0 License - SnapForm Extension 代码采用 GPL-3.0-or-later - 模型权重许可证由所选 Hugging Face 模型仓库决定,Extension 下载前会在界面显示