## Why 用户实测材质颜色贴图在 inverse 类颜色空间下使用 STRAIGHT 边缘更好,在 sRGB 下使用 PREMUL 效果合适。当前材质入口自动适配场景 View Transform 并统一设置 PREMUL,需要提供着色偏好,让用户选择适配方式并配套正确的 Alpha 模式。 ## What Changes - Preferences 新增 Shading 分组和 Adapt to Scene View Transform(适配场景视图变换)开关,默认关闭。 - 开启时根据当前场景选择对应 inverse 颜色空间,并设置 STRAIGHT。 - 关闭时使用 sRGB + PREMUL;开启适配但实际回退到 sRGB 时也使用 PREMUL。 - Preferences 是适配开关的唯一控制来源;新建材质读取当前设置,已创建的材质贴图保留原配置。 - Plane、Depth Plane、Cutout 和剪贴板 Mesh 材质的 Color Image 统一应用该策略,保留业务像素和源图片独立性。 ## Capabilities ### New Capabilities - `material-view-adaptation`: 材质视图适配偏好、颜色空间与 Alpha 配对、应用时机和像素保留。 ### Modified Capabilities 无。当前主规格目录为空;与活动变更 `enable-image-alpha-blending-and-premul` 的 Mesh Color 默认值重叠部分,在实施和归档时按本变更的配对策略协调。 ## Impact - `src/anyimage/preferences.py`:偏好属性、统一读取入口和 Shading UI。 - `src/anyimage/common/material.py`:颜色空间选择与材质 Color 配置。 - `src/anyimage/common/image.py`:复用现有业务像素读取能力;材质专属策略由 `common/material.py` 承担。 - `src/anyimage/operators/clipboard_image/actions.py`:接入公共材质 Color 配置。 - Blender 偏好注册、材质配置、Alpha 数据保留和转换入口测试。