# 选择转换方式 AnyImage 提供多种日常工作流。选择结果时,先考虑你需要的是普通图片平面、可调节的“深度面片”、带透视结构的“空间网格”、透明前景,还是 4× 高清图片。 | 工作流 | 适合场景 | 输入 | 结果 | 主要优点 | | --- | --- | --- | --- | --- | | Mesh Plane | 广告牌、图片卡片、背景板、不需要 AI 深度的素材 | 图片、视频、序列帧 | 带材质和 Geometry Nodes 的普通平面 | 无需 AI,Thickness 与 Subdivide 可随时调整 | | Depth Plane | 人物、产品、插画、动态背景、快速场景搭建 | 图片、视频、序列帧 | 带深度位移的平面 | 快速、可动画、Geometry Nodes 参数直观 | | Surface | 建筑、室内、街景、需要匹配视角的单图 | 单张图片 | 透视纹理网格 | 空间感更强,可创建匹配相机 | | Remove Background | 抠出人物或物体,继续作为 Image Empty 使用 | 图片、视频、序列帧 | 带透明 Alpha 的颜色图 | 不创建网格,保留 Empty 的位置和显示设置 | | Upscale | 摄影、插画、二次元等素材的 4× 高清放大 | 图片、视频、序列帧 | 4× RGB 颜色图 | 三档 ONNX 模型可选,直接替换 Empty 图片 | | Image Box / Lasso / Line / Polyline | 用几何选区直接清理图片 | 静态图片 | 原位更新的透明裁切图 | `F` 反选,可用 BEN2 细化选区 | | Image Perspective | 海报、屏幕、门窗等四边形内容的透视矫正裁切 | 静态图片 | 原位更新的矩形图片 | 四点任意顺序,交互调整比例 | ## 什么时候选择 Mesh Plane 只需要图片网格、不希望估算或使用深度时,选择 **Convert to Mesh Plane**。它保留图片比例与对象 Transform,并把 Thickness 和 Subdivide 留在 Geometry Nodes 中;Thickness 为 0 时是单面。 [阅读 Mesh Plane 指南](mesh-plane.md) ## 什么时候选择 Depth Plane Depth Plane 把估算深度作为面片位移,特别适合需要快速获得层次感、又希望继续用少量参数控制结果的场景。它也支持视频和序列帧,是制作动态立体素材的首选。 [阅读 Depth Plane 指南](guide-depth-plane.md) ## 什么时候选择 Surface Surface 会根据模型估算的相机和深度构建透视网格。相较 Depth Plane,它能更自然地表达近大远小和画面内部的空间关系,但目前只支持单张图片。 [阅读 Surface 指南](guide-surface.md) ## 什么时候只去除背景 如果只想把 Image Empty 换成透明前景图,不需要任何几何结构,直接选择 **Remove Background**。对象的 Transform、显示尺寸和 Offset 会保留。 [阅读去除背景指南](remove-background.md) ## 什么时候选择 Upscale 需要增加像素尺寸而不创建网格时,选择 **Upscale**。它支持单图、Movie 和 Image Sequence;模型选择、输出限制与重复执行行为见[高清放大指南](upscale.md)。 ## 什么时候使用 Image Perspective 当图片中的矩形物体因为透视变成四边形,并且希望得到一张正视矩形裁切图时,使用 3D Viewport 工具栏中的 **Image Perspective**。它只把四点当作图片裁切与 Homography 输入,不假设当前 View 的焦距与原图拍摄相机一致。四点顺序不影响输出方向;结果 Empty 保持源图 Transform,并按源图中的选区范围近似更新显示位置与尺寸。