## Why Convert To 当前复制或重新加载颜色贴图,产生额外的 `_color` Image 和后端颜色文件。统一采用图片编辑工具的共享 Empty 判断,可以直接复用原图,并保留材质所需的颜色空间与 Alpha 配置。 ## What Changes - Plane、Depth Plane、Relief Plane、Panorama 在没有其他 Image Empty 引用原图时直接复用原 Image;存在其他 Empty 引用时复制 Image 数据块。 - 原图保留名称和路径;副本沿用原名并使用 Blender 自动消歧命名。材质颜色直接取自原图。 - 由转换入口决定 Image 所有权,再应用现有颜色空间、Alpha 和 Panorama HDR 保留规则。 - 共享判断仅考虑其他 Image Empty;已有材质引用同一原图时同步看到配置变化。 - 清理 Depth / Relief 和 Panorama 的冗余后端颜色输出与对应加载路径,补充失败恢复和像素保留验证。 ## Capabilities ### New Capabilities - `conversion-source-images`: 四种 Convert To 的原图复用、共享隔离、材质配置与结果生命周期。 ### Modified Capabilities ## Impact 涉及 `common/image.py`、`common/material.py`、两个转换 Operator 包、Server 的 depth_plane / panorama Job、颜色文件辅助函数及相关测试。复用现有依赖和节点资产。 当前 `openspec/specs` 尚无已归档规格。本变更明确细化 `configure-material-view-adaptation` 中转换入口的共享策略:其他材质用户可以共享配置变化,其他 Image Empty 必须隔离;实施时应协调相关测试预期。