# Plane 转换 `operators/convert_to_plane/operators.py` 提供 `ConvertToPlane`、`ConvertToDepthPlane`、`ConvertToReliefPlane` 与 `GenerateDepthPlane`。`object.py` 导入对象和材质,`image_plane.py` 构建基础矩形网格,`__init__.py` 汇总导出与注册清单。 ```mermaid flowchart TD A[Image Empty] --> B[准备材质颜色] B --> C{转换类型} C -- Plane --> D[四边形与 O Image Plane] C -- Depth 或 Relief --> E[静态图提交几何 Job] E --> F[加载深度、元数据与法线] F --> G[对应节点修改器与材质] D --> H[创建对象并替换源 Empty] G --> H ``` 三种转换都只接受静态图片。基础网格以局部中心为原点,对象矩阵补偿源 Empty 的显示范围。 Depth 与 Relief 从 Preferences 读取几何模型、分辨率级别和 AI 输入上限。`create_depth_plane_from_result()` 导入产物并创建修改器。`O Image Depth Plane` 使用相机 XYZ 与对象空间法线构建深度表面;`O Image Relief Plane` 使用深度 Z 与切线空间法线构建浮雕。 节点构建见[节点资产](../node-assets.md),文件协议见[Job 产物](../outputs.md)。