# 节点资产 ## 资产清单 节点组由 `tools/nodes/groups/` 中的构建模块定义。 | 节点组 | 构建模块 | | ------------------------- | --------------------------- | | `O Image Plane` | `image_plane.py` | | `O Image Depth Plane` | `image_depth_plane.py` | | `O Image Relief Plane` | `image_relief_plane.py` | | `O Image Cutout` | `image_cutout.py` | | `O Image Depth Cutout` | `image_depth_cutout.py` | | `O Image Cutout Symmetry` | `image_cutout_symmetry.py` | | `O Image Layer` | `image_layer.py` | | `O Image Depth Layer` | `image_depth_layer.py` | | `O Shadeless` | `shadeless.py` | | `O Image Depth Panorama` | `image_depth_panorama.py` | ## 构建节点资产 生产节点组由 `uv run node-group build` 构建到 `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend` 节点组规则: - 字段默认直接连接,多个消费者可复用同一输出;按消费位置的几何、域、类型和输入属性版本验证求值等价性 - 所有几何节点、嵌套组及测试辅助图禁止使用 Capture Attribute;构建定义和保存资产递归检查 Capture 为零 - 域转换使用 Evaluate on Domain 或明确域的采样节点表达;跨几何变化优先调整消费顺序或在源几何上采样,明确索引对应关系 - Store Named Attribute 用于实际命名协议或仍需跨几何变化保存的最少数据,逐项明确名称、类型、域、Selection、写入阶段、消费者及必要性;内部临时属性使用 `_o_` 前缀,在最后消费者之后用通配符 `_o_*` 清理,保留 UV、用户属性和外部协议属性。清理必须走 `remove_attribute_pattern`:按精确名称删除时,若某个几何分支从未写入该属性,Remove Named Attribute 会报出缺失警告 - Group Input 按区域重复放置,通过字段排列和必要的 Reroute 保持连线可读,隐藏未使用输出;存储须有数据生命周期依据 - 构建阶段通过明确的节点或 socket 引用接线 - 保留节点默认 `name` 和标题,不用 `label` 覆盖,不用 String 节点注解。Frame 仅用于确有包裹语义的区域 - 全接线的简单数学运算可折叠;需要阅读的常数、运算域和模式保持可见 - 比较统一用 Compare 节点并按操作数数据类型选择输入,布尔运算统一用 Boolean Math,不用 Math 节点做比较、也不用数值乘法代替布尔运算;材质树不支持这两个节点,仍用 Math - 修改器 Geometry Nodes 的输入 socket 默认使用 `SINGLE` - socket `subtype` 按业务语义设置:长度用 `DISTANCE`,`0–1` 比例用 `FACTOR`,`0–100` 用 `PERCENTAGE`;无对应范围语义时保留默认 - 接口或布局变更须验证 socket 顺序与结构、未使用输出隐藏及几何求值;纯布局变更比较运算、默认值和实际连接,确认功能不变 ## 构建资产脚本 `tools/nodes/build.py` 按依赖顺序构建资产,调用 `arrangement/` 统一排列几何节点组后保存。`common/` 提供共用构建函数:`nodes.py` 创建接口与节点,`depth_surface.py`、`cutout.py` 等组装几何,`shader.py` 构建材质着色节点,`material_slots.py` 继承几何材质槽;`tools/nodes/preview/` 导出交互预览。 保存后,`check.py` 在独立 Blender 进程中重新加载资产并做基本几何求值。接口、默认值和详细几何行为由 `tests/` 检查。 ```bash uv run node-group build --blender "/path/to/blender" uv run node-group build --skip-tests uv run node-group check uv run node-group preview ``` 脚本按 `--blender`、环境变量 `BLENDER_BIN`、项目 `.env`、`PATH` 的顺序查找 Blender。无法自动找到时,在项目根目录的 `.env` 中配置: ```dotenv BLENDER_BIN="/absolute/path/to/blender" ```