# 功能与使用 本文档面向开发者和需要了解内部实现细节的用户,从原 README 迁移而来。普通用户请阅读项目根目录的 `README.md`。 `SnapForm` 是一套从图片快速构建空间结构的 Blender Extension。目前以 [Depth Anything 3](https://github.com/ByteDance-Seed/Depth-Anything-3) 作为首个 AI 能力,在独立 Environment 中运行 DA3,可将模型 API Prediction 保存在独立 job 目录, 也可把 Image Empty 转换成带几何与材质置换的立体面片。MoGe-2 作为独立深度来源,保留其 metric depth、normal、mask 与 intrinsics 输出,不复用 DA3 Prediction 后处理。Debug 面板还可运行 [BEN2](https://github.com/PramaLLC/BEN2) 背景剔除功能测试。 ## 当前功能 - 使用 Blender Extension manifest,可通过 `Install from Disk` 安装 - 在独立 Environment 中通过常驻 Server 运行 ONNX Runtime;MoGe-2、DA3 与 BEN2 的模型执行及后处理完全不使用 PyTorch,避免污染 Blender Python 进程 - Server 的深度模型缓存只保留 DA3 或 MoGe-2 其中一个,切换时主动释放前一个;BEN2 使用独立缓存, 可与当前深度模型共存 - Blender 使用内置 `urllib.request` 访问仅监听 `127.0.0.1` 的 Server;连接由随机端口与 Instance ID 归属当前 Runtime - 常驻 Server 复用 ONNX Runtime session、BEN2 与最近使用的深度模型,连续执行时不再重复加载 - 每个 Blender 实例持有自己的 Job Server;`Job Server` 面板显示状态与模型缓存,并提供安装、启动、清理、重启和停止控制 - Environment、模型和任务结果默认保存在 `~/.snapform`,可由多个 Blender 版本共享 - 当前仅启用 FP32 DA3 Small 和 Base;它们不随首次安装下载,Giant 1.1 与 Nested Giant Large 1.1 暂停使用 - 支持 BEN2 Base 单图背景剔除测试,输出透明 PNG 与推理耗时 - 支持单张 JPG、JPEG、PNG、WEBP 图片或常见视频文件输入 - 视频按顺序截取前若干帧,可设置参与重建的最大帧数 - `Models` panel 默认折叠,展开后可逐项查看和下载所有可用模型 - Environment 已安装时不额外占用面板空间;模型列表每个模型只占一行 - `Debug` 默认折叠,内部的 `DA3`、`MoGe-2` 与 `BEN2` 也分别默认折叠 - DA3、MoGe-2 与 BEN2 分别使用独立 Debug Job,直接保存各自 API 返回,不共享按模型分支的总控函数 - DA3 Debug 保存 Prediction NPZ;MoGe-2 Debug 保存逐帧原始预测 NPZ;BEN2 Debug 保存直接返回的透明前景 - Debug 与 Convert to Depth Plane 的模型选项直接显示下载状态;未下载模型带 `(Missing)`,已下载模型保持原名 - Debug 不运行点云、Surface、深度预览、置信度 percentile 或坐标变换等 SnapForm 后处理 - Image Empty 右键菜单可直接运行 DA3,根据 `mini_npz` 深度生成面片 - Image Empty 右键菜单可直接运行 BEN2,保留原图并换用新建的透明背景图片 - 缺少必需的 `MoGe-2 ViT-S Normal` 或 `BEN2 Base` 时,Image Empty 的 `SnapForm` 右键子菜单显示 `Download Required Models`;单次任务只下载缺失项,并在补齐前禁用 `Convert to Depth Plane`、`Convert to Surface` 和 `Remove Background`。Environment 未安装时, 同一位置改为显示 `Install Environment` 与 `Install Environment (Mirror)`,三个禁用的功能入口仍然可见 - 菜单、模型面板和转换对话框直接检查 Storage Root 的 `models/` 必需文件,显示模型状态时不会启动 Job Server - Image Empty 支持视频与序列帧输入:`Convert to Depth Plane` 逐帧估计深度, `Remove Background` 逐帧抠图,入口保持不变。DA3 转换时每帧独立执行 ONNX 推理并复用模型 Session; DA3 Debug 多帧任务继续联合推理;MoGe-2 与 BEN2 Debug 按单图 API 逐帧运行 - 视频生成的序列帧以外部文件引用保留在 job 目录(Blender 无法整体 Pack 序列帧); Geometry Nodes 与材质 Image Texture 均可按场景帧播放序列帧 - 使用浮点深度贴图、`O DA3 Depth Plane` Geometry Nodes 和原图 Bump 构建立体面片 - 转换对话框选择推理模式、处理分辨率与背景移除;细分和置换方式在 Geometry Nodes 修改器中调整 - Debug 的 DA3 输出或 BEN2 背景剔除完成后只打开对应 job 文件夹,不修改当前场景 - Debug 完整保留模型 API 返回的数组字段,不混入 SnapForm 派生几何 - 安装和模型下载使用后台子进程;推理提交给常驻 Server,状态栏实时显示阶段、百分比进度条与取消按钮 - 后台任务运行时,Install、Download 和 Export 按钮保持原位置并变灰,任务完成后恢复 ## 使用 1. 运行 `uv run python pack.py`,分别构建 `windows-x64`、`macos-arm64`、 `linux-x64` 三个平台的 Extension ZIP(如 `SnapForm.v0.12.14.macos-arm64.zip`)。 安装包不携带 uv 或 AI 项目源码;首次安装 Environment 时下载固定版本 uv,并校验固定 SHA-256。官方安装按钮使用 GitHub、uv 默认 Python 下载源和 PyPI;镜像按钮使用 CNB uv Release、CNB Python 解释器镜像和清华 PyPI。 2. 在 Blender 的 `Preferences > Extensions` 中选择 `Install from Disk`。 3. 在 Extension Preferences 中确认 Storage Root 与 Device。Device 是正式功能 (Image Empty 右键菜单)使用的推理设备,默认取本机最快的 DirectML/CoreML provider,否则 CPU,且只列出 本机支持的设备。 4. 在 `Job Server` 选择 `Install Environment` 或 `Install Environment (Mirror)`。首次安装会下载 Python、ONNX Runtime、FastAPI、Uvicorn; uv 由 Job Runtime 的 Environment 安装器下载并校验,DA3、BEN2 与 MoGe 不安装源码包, 并在 Environment 安装后自动下载 `MoGe-2 ViT-S Normal` 和 FP16 `BEN2 Base` 推荐模型。首次安装 Environment Bootstrap 的 0–100% 只包含 uv、Python 与 packages:三阶段显示 `1/3`、`2/3`、`3/3`,范围分别为 1–20%、20–50%、50–98%,最终验证使用 98–100%。下载占各阶段的 84–87%;开始与验证不显示编号,单阶段状态不显示 `1/1`。 两个默认模型由普通的 `post_install(runtime)` 发起正式 Server Job。 安装完成后直接写入 Environment Manifest,不再额外导入全部组件进行验证;`DA3 Base` 等其他模型可稍后在 `Models` 面板按需下载。 Environment packages 使用固定的 Resolving、Downloading 与 Installing 状态,原始 uv 输出写入 `install.log`。模型下载显示速度,例如 `Downloading DA3 Small 14.2 MB/s`;镜像来源显示为 `Downloading DA3 Small (mirror) 14.2 MB/s`。下载按字节连续推进,重试或切换镜像时进度不会倒退。 Environment 安装阶段与 `Models` 面板单独下载使用相同的模型名称格式,不会改写为通用的 `Downloading packages`。 Environment 安装后即使模型下载中断也仍会保留,但 `Install Environment` 会以失败结束并显示模型下载错误。 可稍后在 Image Empty 的 `SnapForm` 右键菜单用 `Download Required Models` 一次补齐缺失的 MoGe-2 ViT-S 与 BEN2,也可在 `Models` 面板单独补下。 安装不做启动网络预检;每个模型都先尝试 Hugging Face,失败后尝试 OmooLab R2,两者都失败时当前 Job 失败。 官方安装固定使用 GitHub、uv 默认 Python 下载源和 PyPI;镜像安装固定使用 CNB uv Release、`python-build-standalone` 镜像和清华 PyPI。两种方式都不测速、不竞速、不自动切换,镜像配置只注入当前安装子进程。模型仍按自身的 Hugging Face 与 OmooLab R2 逻辑下载。 5. 在 3D View 按 `N`,打开 `SnapForm` 页签。 6. 如需其他模型,展开 `Models` panel,找到模型并点击该行的 `Download`。 7. 展开默认收起的 `Debug`,在 DA3、MoGe-2 或 BEN2 区域选择模型与输入,然后直接运行对应 API。 8. 选择一张图片或一个视频文件。视频可设置从头截取的帧数,然后点击 `Generate Output`。 9. 测试背景剔除时,确认 `Models` panel 中的 `BEN2 Base` 已就绪,然后在 `Debug` 的 `BEN2` 区域选择单张图片并点击 `Remove Background`。 完成后会打开 job 文件夹,其中的 `foreground.png` 带透明 Alpha;状态栏显示 BEN2 推理、模型加载与任务总耗时。当前测试固定关闭较慢的 foreground refinement。 ## Image Empty 去背景 1. 确认 `Models` panel 中的 `BEN2 Base` 已就绪;首次安装 Environment 时会默认下载。 2. 在 3D View 选中 Image Empty,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Remove Background`。 3. 完成后以 Fake User 保留原 Image datablock,新建并 Pack 一张透明 PNG 到当前 `.blend`,然后只把 当前 Empty 的 `data` 换成新图;Empty 的 Transform、显示尺寸、Offset 及其他设置保持不变。 4. 新 Image 使用原图去掉格式后再追加 `.color` 的名称。例如 `img.png` 生成 `img.color`,`img.png.001` 生成 `img.001.color`。已有同名 datablock 时由 Blender 自动追加编号。 原图已 Pack 时会先写出临时 PNG 交给 BEN2,任务结束后删除临时输入;原 Image 仍保持 Pack 状态和原始内容。正式任务的 `color.0001.png` 也会保留在对应 job 目录中。 Image Empty 引用视频或序列帧时,Remove Background 直接执行,默认取 Empty 的 Image Frames 数值(未设置时为完整帧数,显式设为 1 时只处理 1 帧),起始帧跟随 Empty 的 Offset;若 Offset 加 Frames 超出视频长度, 会把窗口整体收进视频内(保证实际处理 Frames 帧数),Offset 过小时从第 1 帧开始。输出 `color.0001.png` 等透明序列帧(帧号从 0001 开始,与 Blender 场景帧一一对应),并把 关闭去背景时,原始颜色帧同样以 `color.0001.*` 起始的统一名称写入 job 目录。替换 Empty 的 Image 为 加载这些帧的 SEQUENCE Image,从原 Empty 的 Start 位置开始播放(Start 原样保留)。图片类型只取决于源 Empty:普通单图的单个 `color.0001.*` 仍作为 `IMAGE`,Movie/Sequence 即使只导出一帧也作为 `SEQUENCE`;`.depth` 同样遵循该规则。 Cyclic 沿用原 Empty 的设置。序列帧无法被 Blender 整体 Pack,因此保持外部引用 job 目录; 请保留对应 job 目录,否则序列会失效。