# 输出格式 本页说明任务文件的字段与序列化约定,主要用于开发与数据检查。普通使用者只需了解 [模型、设备与存储](models-and-storage.md)中的 Job 文件夹说明。 ## Debug Debug 用于直接比较 DA3、MoGe-2 与 BEN2 模型 API 的返回效果,不复用 Depth、Surface 或 Geometry 后处理。三个入口对应三个独立 Job: - debug-da3:保存 prediction.npz,字段直接来自 DA3 Prediction,包括 depth、conf、 extrinsics、intrinsics、processed_images 及模型实际返回的可选标量或数组 - debug-moge2:每张输入保存一个 prediction.npz 或 prediction.0001.npz,完整保留 MoGe-2 API 字典中的 points、depth、normal、mask 与 intrinsics - debug-ben2:直接保存 BEN2 API 返回的 foreground.png 或 foreground.0001.png Debug 不生成点云、三角网格、深度预览、置信度 percentile 或坐标变换后的派生产物。输入为多帧时, DA3 保留联合推理;MoGe-2 与 BEN2 按其单图 API 逐帧保存结果。 ## Depth generate-depth 输出 Blender Depth Plane 所需的 results.npz。DA3 保存 depth、conf、 extrinsics 与 intrinsics;MoGe-2 保存 depth、normal、mask 与 intrinsics,并额外写出 Depth Plane 导入所需的贴图。这里的文件转换属于正式 Depth 工作流,不属于 Debug。 ## Surface generate-surface 统一写出 `mesh.npz`,不再生成 `texture.png`。DA3 与 MoGe-2 都使用 `geometry/surface.py` 的同一套 Surface 构建算法;序列化位于 `outputs/surface.py`。MoGe-2 normal 仍由 Server 单独导出为 `normal.png`,Blender 只负责加载并用于材质,不写入几何 NPZ。未去背景时 无论颜色来自原图复制还是 BEN2,Server 都统一写为 `color.0001.*` 起始的颜色层。Blender 不依据文件数量判断图片类型:源 Empty 为普通单图时载入为 `IMAGE`,源 Empty 为 Movie/Sequence 时即使只有一帧也载入为 `SEQUENCE`;`.depth` 使用相同规则。材质只在 Blender 端创建。MoGe-2 的 `normal.png` 仍由 Server 生成,Blender 只负责加载使用。 ## BEN2 正式 remove-background 工作流输出 `color.0001.png` 起始的透明颜色层。BEN2 ONNX API 返回的 Alpha 恢复到输入分辨率,RGB 保留输入图像颜色。Debug BEN2 仍保留模型 API 语义,使用 `foreground` 文件名。