# 功能参考 本页集中列出 AnyImage 当前实现的主要入口。操作建议见[工作流选择](../guides/workflows.md),内部设计见[内部实现总览](../internals/index.md)。 ## Blender 入口 | 入口 | 位置 | 输入 | | --- | --- | --- | | Paste Clipboard Image | 3D View / oode Editor 的 `Ctrl+V` 或 `Cmd+V` | 剪贴板静态图 | | Convert to Plane | Image Empty 右键菜单 | 单图、Movie、Sequence | | Convert to Depth Plane | Image Empty 右键菜单 | 静态图 | | Remove Background | Image Empty 右键菜单 | 单图、Movie、Sequence | | Upscale | Image Empty 右键菜单 | 单图、Movie、Sequence | | Image Box / Lasso / Line / Polyline | 3D Viewport 工具栏 | 静态 Image Empty | | Image Perspective | 3D Viewport 工具栏 | 静态 Image Empty | | Cutout | 3D Viewport 工具栏 | 静态 Image Empty | 右键菜单只在当前对象是 Image Empty 时出现。AI 功能会在 Environment 或默认模型未就绪时转入安装流程;普通 Plane、未启用 Fit to Foreground 的 Image Tools 与基础 Cutout Surface / Balloon 不依赖 Environment。 ## 结果类型 ### Plane 普通 Plane 使用资产中的 `O Mesh Plane` Geometry Nodes,提供 Subdivide、Thickness 和 Material。Depth Plane 使用同一资产文件中的 `O Image Depth Plane`,增加 Depth Amount 与内部 Depth Image。 ### Cutout Shape Cutout 提供四种结果: | Shape | `O Image Cutout` 内部分支 | 深度 | | --- | --- | --- | | Surface | `O Image Surface` | 无 | | Balloon | `O Image Balloon` | Balloon Profile | | Depth Balloon | `O Image Depth Balloon` | MoGe-2 高度 | | Depth Surface | `O Image Depth Surface` | MoGe-2 相机点 | 四种 Shape 共用 `O Image Cutout` 修改器、规则三角基础面、UV 和 `o_balloon` 属性。Shape 菜单选择内部几何分支,Cleanup 在分支前执行且使用便于调节的百倍显示值,Smooth 在分支后执行;Depth Shape 根据 Region 透明比例选择固定或自适应 Base Plane Depth,Generate Normal Map 是启用开关:Depth Surface 自动使用 Object Space,其余 Shape 自动使用 Tangent Space;Fit to Foreground 按需启用 BEN2。 ### 图片结果 Image Mask 和 Perspective 直接更新当前 Empty 的图片并 Pack。Remove Background 输出透明颜色图或序列。Upscale 通过三档 ONNX 模型把当前 Image 输出为 4× RGBA;当前长边达到全局输入上限时不可执行。 ## 模型 - MoGe-2 ViT-S / ViT-B / ViT-L Normal - BEN2 Base - Real-ESRGAN General WDN x4v3 - SAFMN Real x4 - Real-ESRGAN x4plus 默认安装准备 MoGe-2 ViT-S Normal、BEN2 Base 和 Real-ESRGAN General WDN x4v3。其余模型在扩展 Preferences 中按需下载。 ## Debug Server 面板提供 DA3、MoGe-2、BEN2 与 Upscale Debug Job。它们保存模型适配层的直接 Prediction,不创建正式功能对象。文件说明见 [Job 产物](../internals/outputs.md)。