# 选择工作流 先确定需要的是图片数据、普通平面、整图深度,还是局部网格。 | 工作流 | 输入 | 结果 | AI | | --- | --- | --- | --- | | Clipboard Image | 剪贴板静态图 | Reference、Plane、节点或笔刷纹理 | 不需要 | | Convert to Plane | 单图、Movie、Sequence | 带材质的普通网格 | 不需要 | | Convert to Depth Plane | 静态图 | 带深度位移的整图面片 | MoGe-2 | | Cutout | 静态图局部选区 | 四种局部 Shape | 按 Shape 与选项决定 | | Remove Background | 单图、Movie、Sequence | 透明图片或序列 | BEN2 | | Upscale | 单图、Movie、Sequence | 4× 图片或序列 | Upscale 模型 | | Image Mask / Perspective | 静态图 | 原位更新的裁切或矫正图 | Fit to Foreground 时使用 BEN2 | ## 普通 Plane 只需要图片卡片、背景板或视频贴图时,选择 **Convert to Plane**。它不分析深度,Thickness 与 Subdivide 可以在 Geometry Nodes 中随时调整。 [阅读 Plane 指南](mesh-plane.md) ## Depth Plane 需要把整张静态图快速变成可调浮雕时,选择 **Convert to Depth Plane**。深度模型与分辨率在扩展 Preferences 中设置。 [阅读 Depth Plane 指南](depth-plane.md) ## Cutout 只需要图片局部,或希望按轮廓生成 Balloon / Depth Surface 时,使用工具栏中的 **Cutout**。普通 Surface 与 Balloon 可以完全在 Blender 内完成,Fit to Foreground、Generate Normal Map 与 Depth Shape 按需调用 AI。 [阅读 Cutout 指南](cutout.md) ## 图片处理 只想得到透明前景,不需要网格时使用 [Remove Background](remove-background.md)。需要增加像素尺寸时使用 [Upscale](upscale.md)。两者都支持 Movie 和 Image Sequence。 ## Image 编辑 Box、Lasso、Line 和 Polyline 适合直接清理 Alpha;Perspective 适合把图片中的四边形内容矫正为矩形。结果都会写回当前 Image Empty,并保持对象 Transform。 [阅读 Image 编辑工具](image-tools.md)