# Cutout Cutout 用套索从一张 Image Empty 中选择区域,再生成 Surface、Balloon、Depth Balloon 或 Depth Surface。它适合从图片局部制作薄片、鼓包或带透视深度的网格。 ## 创建 1. 在 Object Mode 的 3D Viewport 左侧工具栏选择 **Cutout**。 2. 沿 Image Empty 按住左键绘制;双击图片可选择完整画面。 3. 松开左键后,从饼菜单选择 Shape。 绘制时按 `F` 切换反选,右键或 `Esc` 取消。Cutout 使用非零环绕填充:反向绘制的内环可以形成孔洞。 ## 选择 Shape | Shape | 结果特点 | 是否需要深度模型 | | --- | --- | --- | | Surface | 保持平面轮廓,可增加真实厚度 | 否 | | Balloon | 按轮廓平滑鼓起 | 否 | | Depth Balloon | 在 Balloon 上加入图片深度高度 | 是,固定使用 MoGe-2 | | Depth Surface | 使用相机点形成透视表面 | 是,使用 Preferences 中的 Mesh Depth Model | 四种结果都保留源 Image Empty,并在同一位置创建新网格。它们共享选区轮廓、UV、材质和基础三角网格,因此可以从同一张图多次生成不同 Shape 进行比较。 无论是否启用 Refine Selection,套索超出图片的部分都不会生成网格,源图中 `Alpha <= 0.1` 的像素也始终从几何中排除。双击选择完整画面时同样只为 `Alpha > 0.1` 的区域生成网格。 ## 工具设置 - **Point Spacing**:相邻网格点大约对应多少源图像素。数值越小,网格越密,轮廓和变形细节越多。 - **Normal**:使用 MoGe-2 生成法线贴图。默认关闭。 - **Refine Selection**:用 BEN2 把几何套索收紧到其中的前景内容。默认关闭。 Surface 与 Balloon 在 Normal、Refine 都关闭时完全在 Blender 中生成,不需要 AI Environment。开启任一 AI 选项,或选择 Depth Shape 时,会提交后台任务。 Point Spacing 先按完整源图换算基础密度;选区裁切后的长边若超过全局 **Maximum AI Input Size**,网格密度会按分析图的等比缩放比例降低。颜色贴图始终保留原裁切分辨率,不会使用限制后的临时分析图。建议先用默认 `32` 观察形状;轮廓需要更细时再逐步减小。 ## 调整修改器 四个 Shape 都使用同一个 `O Image Cutout` Geometry Nodes 修改器。创建时 Shape 菜单已经设为饼菜单所选类型;切换 Shape 后,Blender 只显示该类型实际使用的输入。常用参数包括: - **Thickness**:Surface / Depth Surface 使用场景距离;Balloon / Depth Balloon 使用鼓起高度倍率。 - **Cleanup**:绝对面积阈值;创建时根据 Point Spacing 和图片平面尺寸自动写入,面积小于该值的 Mesh Island 会在生成任意 Shape 前移除。 - **Smooth Iterations**:位于外层,控制平滑次数,默认 `0`;**Smooth** 位于 Options 中,控制每次平滑的混合强度。四种 Shape 都可使用。 - **Depth Scale**:Depth Shape 的深度强度;`0` 回到基础平面或 Balloon。 两个 Depth Shape 共用 **Reference Depth**;Depth Balloon 还提供 **Depth Direction**。插件自动写入的 Depth Image 与 Uniform Scale 位于折叠的 Data 面板,一般无需手动修改。 Balloon 的轮廓高度算法由扩展 Preferences 中的 **Balloon Profile** 控制:Poisson 更平滑,Teddy 更强调轮廓骨架。修改默认值只影响之后创建的 Shape。 ## Refine 与 Normal Refine Selection 只在“套索与源图可见 Alpha 的交集”内收紧用于建网格的最终选择,不把 AI 生成的颜色写回原图。材质继续使用当前 Image Empty 的源颜色和原 Alpha。 Normal 关闭时使用几何法线;开启后,Surface、Balloon 与 Depth Balloon 使用适配成品网格的 Tangent Space 法线,Depth Surface 使用 Object Space 法线。Cutout 始终使用 MoGe-2;Depth 与 Normal 同时需要时共享同一次 Prediction,不会重复运行模型。 ## 当前范围 Cutout 只支持静态图片。图片工具创建的透明结果和 Upscale 结果都可以继续作为输入;Cutout 始终以当前 Image Empty 的实际图片为颜色来源。 轮廓、深度场、节点资产与法线空间的实现见 [Cutout Tool 实现原理](../internals/operators/cutout-tool.md)。