## ADDED Requirements ### Requirement: Shared Boundary Smooth control `O Image Depth Cutout`、`O Image Depth Plane`、`O Image Depth Panorama` SHALL 使用同一 `Boundary Smooth` 输入控制边界深度 Blur 和现有边界网格平滑的迭代数,默认值为 5,范围为 0–20,并保留该输入的既有标识。 #### Scenario: Positive iteration count - **WHEN** 用户将任一组的 Boundary Smooth 设为 12 - **THEN** 深度 Blur 和现有边界网格平滑均使用 12 次迭代 - **AND** 修改器只提供现有 Boundary Smooth 控制项 #### Scenario: Disabled smoothing - **WHEN** Boundary Smooth 为 0 - **THEN** 输出几何与两种边界平滑均关闭的基线一致 - **AND** 深度采样直接使用原值 ### Requirement: Topology-local scalar smoothing 系统 SHALL 在有效性剔除及 Split 后、投影前的网格 Point 域对深度标量执行 Weight 为 0.5 的 Blur,并在可处理边界及邻近两圈内应用结果。边界影响权重 SHALL 由边界字段的 2 次 Weight 为 1 的 Blur 与原边界字段取最大值后,排除保护点得到。 #### Scenario: Isolated boundary spike - **WHEN** 原本平缓的表面在一个可处理边界点具有深度尖刺并启用 Boundary Smooth - **THEN** 深度突变通过当前网格邻域的标量平均减弱 - **AND** 深度平滑阶段的顶点、边、面及 UV 拓扑保持不变 #### Scenario: Interior preservation - **WHEN** 顶点位于影响范围之外 - **THEN** 深度平滑阶段直接保留其原采样值 #### Scenario: Deleted and separated samples - **WHEN** 邻近像素所属网格已被有效性剔除,或邻接表面已由 Split 分离 - **THEN** 平滑仅使用当前连通网格的样本,不跨已删区域或分离表面平均 ### Requirement: Cutout silhouette depth smoothing Depth Cutout SHALL 将原 Alpha 轮廓和 Split 后的新边界纳入深度平滑,并保留现有后置网格平滑的原轮廓保护规则。 #### Scenario: Fine Outline with zero thickness - **WHEN** Fine Outline 的原轮廓存在异常深度,Thickness 为 0 且 Boundary Smooth 大于 0 - **THEN** 原轮廓点的深度参与平滑 - **AND** 深度平滑后的相机投影轮廓在浮点容差内保持一致 ### Requirement: Depth Plane rectangle protection Depth Plane SHALL 对有效性剔除或 Split 形成的可处理边界应用深度平滑,并同时从边界起点和最终应用权重中排除原 UV 矩形外框。 #### Scenario: Alpha or model-validity opening - **WHEN** Valid Only 因 Alpha 或模型 validity 删除网格并形成新开口 - **THEN** 新开口及邻近两圈参与深度平滑 - **AND** 保留下来的原矩形外框点保持既有保护行为 #### Scenario: Intact rectangle - **WHEN** Valid Only 和 Split 均关闭,网格仅有原矩形外边界 - **THEN** 新增深度 Blur 对输出不产生变化 ### Requirement: Projection-aware reconstruction Cutout 和 Depth Plane SHALL 在深度平滑阶段保持原相机射线,通过平滑后的 Z 重建相机点;Depth Panorama SHALL 平滑径向距离并保持原球面方向。方向保持以现有后置网格平滑之前的结果为准。 #### Scenario: Camera depth reconstruction - **WHEN** 正的有效相机 Z 被平滑 - **THEN** 新旧相机点的 X/Z、Y/Z 在浮点容差内一致 #### Scenario: Degenerate camera depth - **WHEN** 原采样 Z 无法安全用于比例重建 - **THEN** 保留原采样,不因深度平滑产生非有限值 #### Scenario: Panorama seam and poles - **WHEN** 有效表面跨越经度接缝或覆盖极点 - **THEN** 深度 Blur 使用实际球面邻接,不将 UV 接缝当作网格开口 - **AND** 径向重建保持每个点的球面方向 #### Scenario: Retained invalid panorama region - **WHEN** Panorama 保留无效区域并使用 Invalid Distance - **THEN** 无效区域继续使用指定距离 - **AND** 无效替代距离不混入有效边界的深度平均 ### Requirement: Integrated geometry and asset verification 系统 SHALL 保持厚度、Split、Depth Scale、UV、材质和用户属性的既有职责,所有几何节点及嵌套组 MUST 保持 Capture Attribute 为零。更新后的节点源码、行为测试及保存资产 SHALL 一致。 #### Scenario: Surface modes and downstream shaping - **WHEN** 三个深度表面组合使用边界平滑与自身支持的 Split、Depth Scale、厚度或 Cutout 模式 - **THEN** 输出为有效几何,属性和材质传递符合原有协议 - **AND** 深度平滑不改变有效性剔除与 Split 的拓扑判定 #### Scenario: Rebuilt asset - **WHEN** 执行节点资产构建并在独立 Blender 进程中重新加载保存资产 - **THEN** 资产与源码构建结果通过相同的行为验证 - **AND** 公共参数、节点连接和 Capture 禁用检查通过