## Why Alpha 轮廓和有效性剔除留下的网格边界仍可能采到突变深度,形成尖刺。独立 Blender 实验已验证:在置换前平滑边界采样深度,再执行现有边界网格平滑,可明显改善 Depth Cutout,并进一步改善 Depth Plane。 ## What Changes - 为 `O Image Depth Cutout`、`O Image Depth Plane`、`O Image Depth Panorama` 统一加入置换前的边界深度平滑。 - 复用 `Boundary Smooth` 控制深度 Blur 与现有边界网格平滑的迭代数,保留默认值 `5`、范围 `0–20`;`0` 完全关闭两者。 - 在有效性剔除及 Split 后的连通网格上平滑深度标量,仅应用于可处理边界及邻近两圈,并保持各顶点原投影方向。 - Cutout 的原 Alpha 轮廓参与深度平滑;Depth Plane 保留原矩形外框保护;Panorama 按球面径向距离处理实际网格边界。 - 复用公共构建函数,补齐行为测试、全景专项验证与节点资产重建。 ## Capabilities ### New Capabilities - `boundary-depth-smoothing`:三个深度表面的统一参数、边界选择、采样阶段、投影保持及资产验证。 ### Modified Capabilities ## Impact - `tools/nodes/common/boundary_smoothing.py` 及三个深度表面节点构建模块。 - `tests/tools/nodes` 中的边界平滑、深度表面、Cutout 和全景行为测试。 - `src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend` 中对应节点组及必要的资产版本标识。 - Cutout、Depth Plane 和 Panorama 的资产读取入口:新建对象请求本次节点版本,保留场景内旧组的现有使用者。 - 使用现有 Blender 节点与依赖;深度平滑在几何节点求值阶段完成。