# Depth Plane Depth Plane 将图片转换为带位移的立体面片。它适合快速场景搭建、2.5D 合成、立体插画以及视频素材。 ## 创建 Depth Plane 1. 选中 Image Empty。 2. 在 3D View 中右键,选择 **AnyImage > Convert to Depth Plane**。 3. 选择深度来源和需要的选项。 4. 确认后等待任务完成。 ## 选择 Depth From ### MoGe-2 默认推荐。MoGe-2 会估算尺度一致的深度、法线和有效区域,通常适合单张图片和逐帧动画。模型越大,细节潜力和资源占用通常越高。 - **Resolution Level** 越高,处理更细致,也会更慢并占用更多内存。 - 第一次使用建议保持默认值 `5`。 ### DA3 适合尝试不同的深度估算结果。DA3 使用 **Resolution Scale** 控制处理尺寸;界面会显示实际 Process Res。 - 较低比例适合预览和显存有限的设备。 - 较高比例可能保留更多细节,但不保证每张图片都更好。 ### Original 直接把原图亮度作为深度来源,不运行深度估算模型。它适合已经准备好灰度高度图或手绘深度图的情况。 ## 转换选项 - **Remove Background**:转换期间使用 BEN2 去除背景,让 Alpha 同时控制可见区域和背景深度。 - **Shadeless**:让贴图颜色不受场景灯光影响,适合插画、合成和需要保持原图观感的场景。 - **Keep Original**:保留源 Image Empty。默认关闭,转换成功后由新网格替代原对象。 ## 调整结果 生成对象的 Geometry Nodes 修改器提供以下常用参数: - **Displacement**:`Geometry` 直接移动网格;`Material` 保持平面并使用材质置换。 - **Subdivision**:控制网格密度。数值越高,深度细节越多,场景也越重。 - **Background Depth**:设置背景区域的位置。 - **Depth Scale**:控制深度强度;负值可以反转前后关系。 调整时建议先降低 Subdivision 提高交互速度,确定 Depth Scale 后再提高细分。 ## 动画输入 Depth Plane 支持视频和序列帧。处理范围跟随 Image Empty 的 **Image Frames** 与 **Offset**,生成后的颜色和深度会随场景帧播放。 动画结果会引用任务目录中的图片序列。移动工程或清理磁盘前,请先阅读[视频与序列帧](animation.md)和[模型、设备与存储](models-and-storage.md)。 ## 进一步了解 需要查看节点、数据字段、色彩空间和位移计算方式时,请阅读[Depth Plane 实现参考](depth-plane.md)。