# Depth Plane Depth Plane 把图片映射为带深度位移的面片,适合快速获得可调节的立体效果。操作方法见[Depth Plane 使用指南](guide-depth-plane.md)。 ## 数据流 ```mermaid flowchart LR Input["Image Empty"] --> Depth{"深度来源"} Depth --> DA3["DA3"] Depth --> MoGe["MoGe-2"] Depth --> Original["Original"] DA3 --> Layers["颜色层 + 深度层"] MoGe --> Layers Original --> Layers Layers --> Import["Blender 导入"] Import --> Mesh["基础面片"] Import --> Nodes["Geometry Nodes"] Import --> Material["材质"] ``` Server 为每帧准备颜色、深度和可选前景 Alpha。Blender 导入这些数据,创建基础面片,并用 Geometry Nodes 与材质分别完成几何位移和表面细节。 ## 深度来源 | 来源 | 深度含义 | 额外数据 | 适合 | | --- | --- | --- | --- | | DA3 | 相对深度 | 相机内参与置信度 | 通用单图与动画 | | MoGe-2 | Metric depth | 法线、Mask、相机内参 | 更稳定的尺度与表面法线 | | Original | 原图亮度 | 可选 BEN2 Alpha | 已准备好高度图的素材 | DA3 和 MoGe-2 都以未经抠图的 RGB 估计深度。启用 Remove Background 后,BEN2 只分析输入 Alpha 内的可见 RGB,颜色 Alpha 使用“输入 Alpha × BEN2 Alpha”,并作为前景 Mask;深度本身保持模型输出。 视频与序列帧逐帧推理并复用同一个模型 Session,因此显存主要由单帧分辨率决定。DA3 Debug 的多帧联合推理属于另一条工作流。 ## Blender 结果 转换会创建以下数据: - 与源 Image Empty 对齐的面片 - `.depth` 与沿用源图名称的颜色 Image datablock - 使用 `O DA3 Depth Plane` 或 `O MoGe2 Depth Plane` 的 Geometry Nodes 修改器 - 连接颜色、Alpha、Bump 与材质位移的材质 Geometry Nodes 提供深度范围、细分、重拓扑、平滑、背景深度和位移强度等控制。深度 Mask 在几何和材质路径中使用相同阈值,以保持轮廓一致。 材质与图片名称以源 Image datablock 为基名。对象 Transform、显示尺寸和 Offset 会转换为面片的空间位置与比例。 ## 单图与动画文件 单图深度使用 OpenEXR Pack 到 `.blend`,以保留浮点范围。Packed Image 会先导出临时输入,任务结束后清理,源 Image 保持不变。 动画使用 Job 目录中的外部序列: ```text / ├── image.0001.jpg/png ├── depth.0001.exr └── results.npz ``` MoGe-2 动画的深度序列使用 `moge_depth.0001.exr`。这些文件是 `.blend` 的运行时依赖,详见[动画与序列帧](animation.md)。 ## 适用范围 Depth Plane 是固定平面上的深度位移,不是完整的逐像素 camera-space 重建。它强调可编辑性和动画支持;需要透视网格时使用 [Surface](surface.md)。