# 输出格式 本页记录 Job 产物的稳定用途与主要字段。日常使用只需了解 [Job 文件夹](models-and-storage.md)。 ## 文件概览 | Job | 主要文件 | 内容 | | --- | --- | --- | | `generate-depth` | `results.npz`、深度与颜色序列 | Depth Plane 所需深度、相机和贴图 | | `generate-surface` | `mesh.npz`、`normal.png`、颜色层 | Surface 网格、相机与材质输入 | | `remove-background` | `color.0001.png` 起 | 带 Alpha 的颜色层 | | `refine-image-mask` | `selection-input.png`、`image.png`、`bounds.json` | BEN2 细化后的局部内容 mask 与原图坐标 bounds | | `analyze-balloon` | `lasso-input.png`,按选项输出 `foreground.png`、`contour.json`、`depth.npz`、`normal.png` | 套索约束输入、BEN2 轮廓与 MoGe-2 深度、法线 | | `debug-da3` | `prediction.npz` | DA3 API 返回 | | `debug-moge2` | `prediction*.npz` | MoGe-2 API 返回 | | `debug-ben2` | `foreground*.png` | BEN2 API 返回 | | `debug-realesrgan-general-x4v3` | `prediction*.png` | Real-ESRGAN General x4v3 的 4× RGB API 返回 | ## NPZ 字段 DA3 Depth 结果包含 `depth`、`conf`、`extrinsics` 与 `intrinsics`。MoGe-2 Depth 结果包含 `depth`、`normal`、`mask` 与 `intrinsics`。 Balloon Depth 的 `depth.npz` 包含相对 `depth_signal`、归一化拟合平面 `baseline_vector`、`valid`、`reference_depth`、裁切原点与输入尺寸。Geometry Nodes 将归一化原 X 距离经 Smoother Step 后作为 Thickness 与 Depth 的混合系数。`normal.png` 是铺回原图尺寸的 tangent-space 法线;套索和有效区域外为中性法线。 Surface 的 `mesh.npz` 包含 `vertices`、`faces`、`uv`、`intrinsics`、`image_size` 与 `reference_depth`,以及 Geometry Nodes 使用的网格属性。 Debug 文件保持模型 API 的数据形态,用于比较推理结果;正式 Job 则提供 Blender 导入所需的派生数据。General x4v3 的浮点 RGB 返回只做 `[0, 1]` 限制和 8-bit PNG 序列化,不做额外画质处理。 ## 图片序列 正式颜色层统一使用 `color.0001.*` 起始的文件名。深度动画使用 EXR 序列以保存浮点值。源 Empty 为 Movie 或 Sequence 时,Blender 按序列载入这些文件,即使任务只输出一帧。 MoGe-2 Surface 的法线单独保存为 `normal.png`。材质在 Blender 端创建,不属于 Job 文件格式。