# 视频与序列帧 AnyImage 可以逐帧处理视频和序列帧,并生成随场景时间播放的 Depth Plane 或透明 Image Empty。 ## 支持的工作流 - **Convert to Depth Plane**:支持视频和序列帧。 - **Remove Background**:支持视频和序列帧。 - **Convert to Surface**:当前只支持单张图片。 ## 设置处理范围 处理范围来自 Image Empty 自身的图片设置: - **Image Frames** 决定处理的帧数。 - **Offset** 决定从源素材的哪个位置开始。 - **Start** 决定结果从场景的哪一帧开始播放。 - **Cyclic** 会保留到生成的颜色与深度序列中。 显式把 Image Frames 设为 `1` 时,AnyImage 只处理一帧。范围超过视频长度时,AnyImage 会把窗口收回有效范围内。 ## 性能建议 - 先用较少帧数和较低分辨率测试效果。 - DA3 和 MoGe-2 的 Depth Plane 会逐帧推理并复用模型 Session,显存峰值主要由单帧分辨率决定。 - 视频越长,处理时间和任务目录占用越大。 - 任务运行期间可以从 Blender 状态栏查看进度并取消。 ## 保存和移动工程 Blender 无法把整组动画图片序列完整打包进 `.blend`。AnyImage 因此让动画结果直接引用 Storage Root 的 Job 文件夹。 !!! danger 删除、移动或清理仍被工程引用的 Job 文件夹,会导致动画颜色或深度序列丢失。 需要把工程移动到另一台机器时,请连同对应 Job 文件夹一起复制,并在 Blender 中重新定位缺失文件。也可以先把需要长期保留的序列复制到项目自己的素材目录,再用 Blender 的外部数据工具重新映射路径。