# SnapForm SnapForm 是一个 Blender 扩展,可以把一张照片、一段视频或一组序列帧快速变成有真实深度的立体面片。 ## 它能做什么 - 一键把 Image Empty 转换为立体面片:让 AI 估算深度,或直接用原图作为深度 - 把单张 Image Empty 转换为透视纹理网格,并自动匹配原对象的 Transform 与 Offset - 一键去除图片背景,生成透明前景图 - 支持视频与序列帧输入,逐帧处理,动画也能得到逐帧对应的立体面片 - 全部操作都在右键菜单里完成,不需要写任何代码 ## 安装 1. 下载对应系统的扩展压缩包 2. 打开 Blender,进入 `Preferences > Extensions` 3. 点击 `Install from Disk`,选择下载的压缩包 4. 在扩展偏好设置中确认 Storage Root 与 Device(保持默认即可);Device 默认取本机 最快的 CUDA/MPS,否则 CPU。下载超时会自动重试国内镜像,无需手动配置 5. 打开 3D 视图右侧的 `SnapForm` 面板,点击 `Install Environment` DA3、MoGe-2、utils3d、BEN2 源码包和 uv 已内置在扩展里,安装时直接从本地解包,不需要访问 GitHub。首次使用仍会自动 下载运行环境依赖(PyTorch 等),随后自动下载 `MoGe-2 ViT-B Normal` 和 `BEN2 Base`。其他 AI 模型可在 `Models` panel 中按需下载,请保持网络畅通,首次安装需要一些时间。 ## 快速上手 ### 转换为立体面片 1. 在 3D 视图中选中一个 Image Empty(空物体,显示方式为 Image) 2. 右键打开 `SnapForm` 子菜单,选择 `Convert to Depth Plane` 3. 在对话框中选择: - `Depth from`:`Original` 直接用原图,`DA3` 使用现有 DA3 流程,`MoGe-2` 生成 metric depth、normal 与有效区域 mask - `Resolution Scale` 使用 `1–100%`,按原图长边计算 Process Res;结果会限制在 `252–1008` 并自动对齐到 14 的倍数 - `Remove Background` 默认关闭;开启后在转换期间使用 BEN2 删除背景 - `Unshaded` 保留为直接显示贴图颜色的选项 - `Keep Original` 默认关闭,位于分割线下方;开启后保留源 Image Empty 4. 点击确认,稍等片刻就得到带位移的立体面片 ### 去除背景 选中 Image Empty 后,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Remove Background`,完成后 Empty 会自动 换成透明前景图。该操作在子菜单中使用独立分割区域。 ### 转换为透视网格 选中单张图片的 Image Empty,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Convert to Surface`。可选择 MoGe-2 ViT-S、ViT-B、ViT-L 或 DA3 Small、Base,其中 MoGe-2 ViT-B 为默认模型。SnapForm 会按模型输出的 相机内参与三维点建立透视网格,并匹配原 Empty 的可见尺寸、Offset 与 Transform。MoGe-2 直接使用官方 `utils3d.build_mesh_from_map` 与深度断层 mask 生成干净拓扑;DA3 保留 confidence 与边拉伸剔除。两者再由独立的 Geometry Nodes 修改器完成剔面、快速重拓扑、Relax 与 UV 重投。开启 Remove Background 时,背景三角面会在转换期间 直接删除,不再交给 Geometry Nodes。匹配相机默认不创建;开启后会作为 Surface 的子级。 MoGe-2 的像素级 normal 会作为 Object Space normal 贴图接入 `O MoGe2 Surface Layer`,并与原图 Bump 合并;网格本身不写入 custom normal,因此重拓扑降低顶点数后仍能保留细腻的法线细节。 当前此功能仅支持单张图片。 转换对话框提供模型与 `Create Matching Camera`、`Remove Background`、`Unshaded`;DA3 显示 `Resolution Scale`,MoGe-2 显示 `Resolution Level`, 以及分割线下方的 `Keep Original`。 界面会显示计算所得的实际 Process Res。剔除和重拓扑参数直接在 Geometry Nodes 修改器中调整;`Unshaded` 可使用与 Depth Plane 相同的 Emission 材质。普通材质的 Bump Scale 会在材质组内乘以 `0.001`,并按透视表面的深度空间缩放。Surface attributes 统一使用 `o_` 前缀;Service 准备过程显示 `Preparing surface data n/6`,可看到当前阶段与总步骤。 ### 视频与序列帧 SnapForm 支持视频(mp4、mkv、mov 等)和序列帧,会逐帧处理并生成逐帧对应的立体面片。处理范围默认 跟随 Empty 上设置的 `Image Frames` 与 `Offset`,不需要额外配置。 ## 任务结果保存在哪里 任务结果保存在 `~/.snapform/jobs/` 下,每个任务一个文件夹,名称统一为 `动作-对象_日期-时间-微秒`。Packed Image 和序列帧的输入副本会直接归档到对应任务根目录, 不再使用公共 `inputs/` 文件夹;导出产物也尽量平铺。视频或序列帧生成的面片会引用任务文件夹里的 序列帧,请保留对应文件夹,不要随意删除。 ## 常见问题 - 首次使用需要下载模型,如果下载慢或失败,稍后在 `Models` panel 里重试即可 - 安装 Environment 时提示下载超时:新版会自动探测并切换到镜像、失败时自动重试一次;如果仍然 超时,在扩展偏好设置的 `PyPI Index` 中填入镜像地址(如清华)后重新安装即可 - 找不到右键入口时,请确认选中了 Empty,且显示方式为 Image - 动画面片不动:检查 Empty 的 `Image Frames` 是否大于 1,并确认播放场景帧 ## 技术文档 详细功能与技术内容见 [docs/index.md](docs/index.md)。