# 程序设计、开发与许可证 ## 程序设计 SnapForm 分成 Blender 主进程与独立 Job Server 两侧。Blender 侧只负责界面、任务参数和 `.blend` 数据修改;模型下载、媒体准备、ONNX 推理和文件输出都在 Python 3.12 Environment 中运行。两侧由随扩展分发的 BlendJob wheel 连接,避免把 FastAPI、ONNX Runtime 等计算依赖载入 Blender Python。 ```mermaid flowchart LR User["Image Empty / Debug Panel"] --> Operator["Blender Operator"] Operator --> Runtime["JobRuntime"] Runtime --> Server["JobServer FIFO Queue"] Server --> Handler["SnapForm Job Handler"] Handler --> Model["ModelManager / ONNX"] Handler --> JobFiles["Job Directory"] JobFiles --> Response["Operator response"] Response --> Scene["Blender Scene"] ``` 核心边界如下: - `src/snapform/__init__.py` 是注册入口,集中注册 Blender 类型、`Scene.snapform_settings`、右键菜单与 Runtime - `menu.py` 与 `panel.py` 是同级 Blender UI 入口;`preferences.py`、`properties.py` 分别保存插件配置和 RNA 状态,它们都不直接导入 Server 模型实现 - `runtime.py` 创建唯一 `JobRuntime`,配置 Environment、Storage Root、Server 入口与首次安装后的推荐模型下载 - `operators/` 按功能组织 Blender 操作。Depth Plane、Surface、Background 与 Balloon 各自包含入口 Operator、Job 请求和结果回写,不设置跨功能的 `results.py` - `operators/common.py` 只保留跨 Job Operator 共用的参数校验、模型就绪检查、临时输入清理和请求参数构造;`operators/image.py` 与 `operators/material.py` 提供各功能 Operator 共用的 Image Empty、序列和材质操作,三者同层但不互相混合职责 - `operators/models.py` 与 `operators/debug.py` 分别承载模型管理和 Debug 操作 - `operators/balloon/` 以持续 `BalloonLasso` 控制器分发单次、可独立 Redo/Undo 的 `ExtractBalloon`;`geometry.py` 负责共用拓扑,`poisson.py` 与 `teddy.py` 分别计算两种厚度场 - `operators/depth_plane/` 将转换入口、Job 请求、响应回写、深度数据和网格构建收拢在同一功能包;`operators/surface.py` 与 `operators/background.py` 采用相同的功能内聚原则 - `server/__init__.py` 创建 `JobServer`、注册公开 Job,并把 `ModelManager` 注册为 Resource - `server/jobs/` 按任务组织完整流程;DA3、MoGe-2、BEN2 Debug 各自拥有独立模块和 Job,不用模型分支总控函数 - `server/models/` 包含三个模型适配器及其 ONNX 实现,只负责模型载入、推理和 Prediction;不接收 Job Context、不写文件 - `server/geometry/` 包含投影、像素网格和唯一 Surface Builder,均为纯数据转换;不负责 Debug 或文件输出 - `server/outputs/` 只负责 Depth、Surface 与各模型 Debug 的序列化;Debug writer 原样保存 API 字段,不构建派生几何 - `server/media/input.py` 只处理图片、序列和视频输入;共享的可选前景流程保留在 `jobs/foreground.py` - 根目录 `model_catalog.py` 供 Blender UI 与本地就绪检查使用;`server/model_catalog.py` 独立声明下载与推理所需模型,二者的模型键、目录名和 `ready_patterns` 由测试约束一致 - `server/__init__.py` 只注册 Job 与 Resource;`jobs/background.py`、`jobs/frames.py` 分别实现去背景和帧提取 - 所有任务产物写入 Runtime 分配的 opaque-ID Job 目录 功能细节继续按主题维护:[Depth Plane](depth-plane.md)、[Surface](surface.md)、[输出格式](outputs.md) 和 [Job Server](server.md)。 ## 项目结构 ```text . ├── AGENTS.md ├── README.md ├── pack.py ├── sync_models.py ├── docs/ ├── src/ │ └── snapform/ │ ├── __init__.py │ ├── blender_manifest.toml │ ├── runtime.py │ ├── menu.py │ ├── panel.py │ ├── preferences.py │ ├── properties.py │ ├── model_catalog.py │ ├── assets/ │ │ └── O_SnapForm.blend │ ├── operators/ │ │ ├── common.py │ │ ├── image.py │ │ ├── material.py │ │ ├── models.py │ │ ├── debug.py │ │ ├── background.py │ │ ├── surface.py │ │ ├── depth_plane/ │ │ │ ├── operator.py │ │ │ ├── data.py │ │ │ └── build.py │ │ └── balloon/ │ │ ├── operator.py │ │ ├── geometry.py │ │ ├── poisson.py │ │ └── teddy.py │ ├── server/ │ │ ├── __init__.py │ │ ├── jobs/ │ │ ├── geometry/ │ │ ├── media/ │ │ ├── models/ │ │ └── outputs/ │ └── wheels/ │ └── blendjob-*.whl ├── tests/ └── tools/ ``` ## 常见命令 在项目根目录使用 Git Bash: ```bash uv sync uv run pytest uv run pytest tests/test_addon.py tests/test_manifest.py tests/test_pack.py -v uv run python pack.py ``` `.github/workflows/test.yml` 在 `main` push、Pull Request 与手动触发时使用 Python 3.11 和锁定依赖运行完整测试。`.github/workflows/build.yml` 只响应 `v*` tag,在再次通过完整测试后运行 `pack.py`,并把生成的 ZIP 上传到该 tag 对应的 Gitea Release。`pack.py` 从 `pyproject.toml` 的默认 `dependencies` 读取 Extension wheel 需求,按 Manifest 平台从 PyPI 下载 wheel,并把各平台对应的 wheel 列入包内 Manifest;`src/snapform/wheels/` 只保留本地资产,不作为 uv source。`.github/workflows/docs.yml` 在 `main` 的文档内容、MkDocs 配置或自身 Workflow 变化时部署,也可手动触发;它只使用 `docs` 依赖组,因此不安装默认依赖。Server Environment 与测试依赖声明在 `dev` 组,文档工具声明在 `docs` 组;新增依赖后应更新锁文件,不要在 Workflow 中另行维护下载清单。 本地预览用户文档: ```bash uv run mkdocs serve ``` 构建静态文档或使用 Mike 发布版本化文档: ```bash uv run mkdocs build uv run mike deploy -p uv run mike set-default -p ``` ### 文档部署 `.github/workflows/docs.yml` 在 `main` 分支的文档相关文件变化后运行,也可从 Gitea Actions 手动触发。工作流使用锁定的 Python 依赖严格构建 `site/`,将其放入与站点 URL 对应的 `public/snapform/`,再通过 Wrangler 部署为 Cloudflare Workers Static Assets。 在 Gitea 仓库的 **Settings > Actions** 中配置: - Secret `CLOUDFLARE_ACCOUNT_ID`:Cloudflare Account ID - Secret `CLOUDFLARE_API_TOKEN`:限制到目标账号的 Cloudflare API Token,使用 **Edit Cloudflare Workers** 模板 - Variable `CLOUDFLARE_WORKER_NAME`:承载文档的 Worker 名称 API Token 不写入仓库。Workflow 只在 `main` 上部署生产文档,不在 Pull Request 中读取 Cloudflare Secret。 目标 Worker 必须专门用于 SnapForm,并把 `docs.omoolab.xyz/snapform/*` 路由到该 Worker。每次 Wrangler 部署都会更新目标 Worker 的整套静态资源;如果一个 Worker 同时承载多个项目,应改由中央文档仓库聚合全部站点后统一部署,不能从各项目仓库分别覆盖它。 Mike 不依赖 GitHub API;`mike deploy --branch --push` 也可以向 Gitea 保存版本化静态站点。当前自动部署先发布 `mkdocs build` 生成的单版本站点,等确定版本 URL 规则后再启用 Mike 分支,避免在 Cloudflare 上提前固化不合适的路径结构。 `pack.py` 根据 `blender_manifest.toml` 分别生成 Windows、macOS 和 Linux 扩展包,例如 `dist/SnapForm.v0.12.14.windows-x64.zip`。更换 `src/snapform/wheels/` 中随扩展分发的 wheel 后,先刷新锁文件再测试: ```bash uv lock --refresh uv run pytest ``` ## 资产构建与验证 `tools/` 脚本依赖 `bpy`,必须由 Blender 执行。设置本机 Blender 可执行文件后,可以重建或验证 `O_SnapForm.blend`: ```bash BLENDER_BIN="/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.5/blender.exe" "$BLENDER_BIN" --background --python tools/build_geometry_nodes_asset.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_depth_plane_asset.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_geometry_nodes_asset.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_depth_plane.py "$BLENDER_BIN" --background --python tools/validate_moge_surface.py ``` 验证脚本会自动把 `src/snapform/wheels/` 中的 BlendJob wheel 加入 Blender Python 路径,因此可在 `--factory-startup` 的干净环境中直接运行。 只改 Python、文档或打包逻辑时不需要重建 `.blend` 资产;修改节点组、材质组或其接口时,应运行相应资产验证脚本,并再次运行完整测试。 ## 上游与许可证 - Depth Anything 3 代码采用 Apache 2.0 - BEN2 ONNX 模型采用其仓库声明的 Apache 2.0 License - SnapForm Extension 代码采用 GPL-3.0-or-later - 模型权重许可证由所选 Hugging Face 模型仓库决定,Extension 下载前会在界面显示