# 功能与使用 本文档面向开发者和需要了解内部实现细节的用户,从原 README 迁移而来。普通用户请阅读项目根目录的 `README.md`。 `SnapForm` 是一套从图片快速构建空间结构的 Blender Extension。目前以 [Depth Anything 3](https://github.com/ByteDance-Seed/Depth-Anything-3) 作为首个 AI 能力,在独立 Environment 中运行 DA3,可将官方导出结果保存在独立 job 目录, 也可把 Image Empty 转换成带几何与材质置换的立体面片。MoGe-2 作为独立深度来源,保留其 metric depth、normal、mask 与 intrinsics 输出,不复用 DA3 Prediction 后处理。Debug 面板还可运行 [BEN2](https://github.com/PramaLLC/BEN2) 背景剔除功能测试。 ## 当前功能 - 使用 Blender Extension manifest,可通过 `Install from Disk` 安装 - 在独立 Environment 中通过常驻 Service 运行 ONNX Runtime;MoGe-2、DA3 与 BEN2 的模型执行及后处理完全不使用 PyTorch,避免污染 Blender Python 进程 - Service 的深度模型缓存只保留 DA3 或 MoGe-2 其中一个,切换时主动释放前一个;BEN2 使用独立缓存, 可与当前深度模型共存 - Blender 使用内置 `urllib.request` 访问仅监听 `127.0.0.1` 的 Service;请求带随机 Token - 常驻 Service 复用 ONNX Runtime session、BEN2 与最近使用的深度模型,连续执行时不再重复加载 - 多个 Blender 实例自动连接同一个共享 Service;`AI Service` 面板显示状态、端口、客户端与模型缓存,并提供安装、启动、清理、重启和停止控制 - Environment、模型和任务结果默认保存在 `~/.snapform`,可由多个 Blender 版本共享 - 当前仅启用 FP32 DA3 Small 和 Base;它们不随首次安装下载,Giant 1.1 与 Nested Giant Large 1.1 暂停使用 - 支持 BEN2 Base 单图背景剔除测试,输出透明 PNG 与推理耗时 - 支持单张 JPG、JPEG、PNG、WEBP 图片或常见视频文件输入 - 视频按顺序截取前若干帧,可设置参与重建的最大帧数 - `Models` panel 默认折叠,展开后可逐项查看和下载所有可用模型 - Environment 已安装时不额外占用面板空间;模型列表每个模型只占一行 - `Debug` 默认折叠,内部的 `DA3`、`MoGe-2` 与 `BEN2` 也分别默认折叠 - 使用一个输出类型下拉菜单和一个 `Generate Output` 按钮 - DA3 与 MoGe-2 Debug 都先选择单一 Output Format,只显示当前格式的专属参数;GLB 与 PLY 不会在一次测试中同时生成 - Debug 的模型选项按格式过滤;PLY 只提供两个带 Gaussian head 的 Giant 模型 - Debug 与 Convert to Depth Plane 的模型选项直接显示下载状态;未下载模型带 `(Missing)`,已下载模型保持原名 - 分别调用 DA3 的 `glb`、`gs_ply`、`depth_vis` 和 `mini_npz` exporter - `Textured Surface (GLB)` 直接使用 DA3 Prediction 中的深度、置信度和相机参数,把相邻像素 组成三角面并写入 `mesh.glb`;每个输入帧生成一张独立纹理网格,不做多视图融合 - Image Empty 右键菜单可直接运行 DA3,根据 `mini_npz` 深度生成面片 - Image Empty 右键菜单可直接运行 BEN2,保留原图并换用新建的透明背景图片 - Image Empty 支持视频与序列帧输入:`Convert to Depth Plane` 逐帧估计深度, `Remove Background` 逐帧抠图,入口保持不变。DA3 转换时每帧独立执行 ONNX 推理并复用模型 Session; Debug 多帧任务继续联合推理,以保留跨视图相机与深度关系 - 视频生成的序列帧以外部文件引用保留在 job 目录(Blender 无法整体 Pack 序列帧); Geometry Nodes 与材质 Image Texture 均可按场景帧播放序列帧 - 使用浮点深度贴图、`O DA3 Depth Plane` Geometry Nodes 和原图 Bump 构建立体面片 - 转换对话框选择推理模式、处理分辨率与背景移除;细分和置换方式在 Geometry Nodes 修改器中调整 - Debug 的 DA3 输出或 BEN2 背景剔除完成后只打开对应 job 文件夹,不修改当前场景 - 完整保留每次任务生成的所有官方文件 - 安装和模型下载使用后台子进程;推理提交给常驻 Service,状态栏实时显示阶段、百分比进度条与取消按钮 - 后台任务运行时,Install、Download 和 Export 按钮保持原位置并变灰,任务完成后恢复 ## 使用 1. 运行 `uv run python pack.py`,分别构建 `windows-x64`、`macos-arm64`、 `linux-x64` 三个平台的 Extension ZIP(如 `SnapForm.v0.11.2.macos-arm64.zip`)。 安装包不携带 uv 或 AI 项目源码;首次安装 Environment 时下载固定版本 uv,官方源建连超过 3 秒后回退 OmooLab 镜像,并校验固定 SHA-256。 2. 在 Blender 的 `Preferences > Extensions` 中选择 `Install from Disk`。 3. 在 Extension Preferences 中确认 Storage Root 与 Device。Device 是正式功能 (Image Empty 右键菜单)使用的推理设备,默认取本机最快的 DirectML/CoreML provider,否则 CPU,且只列出 本机支持的设备。 4. 在 `AI Service` 点击 `Install Environment`。首次安装会下载 Python、ONNX Runtime、FastAPI、Uvicorn; uv 已内置在扩展中,DA3、BEN2 与 MoGe 不安装源码包, 并在 Environment 安装后自动下载 `MoGe-2 ViT-S Normal` 和 FP16 `BEN2 Base` 推荐模型。Environment 安装 首次安装依次显示 `uv`、`ONNX Environment`、`MoGe-2 ViT-S Normal` 与 `BEN2 Base`;每个阶段 都独立从 0 走到 100%,进入下一阶段时进度条归零。uv 已存在时省略其阶段并重新编号。 安装完成后直接写入 Environment Manifest,不再额外导入全部组件进行验证;`DA3 Base` 等其他模型可稍后在 `Models` 面板按需下载。 状态文字使用 `阶段/总数 当前操作`,例如 `3/4 Downloading MoGe-2 ViT-S Normal 8.4 MB/s`。依赖安装只显示阶段与已解析的 包总数;模型下载显示速度,例如 `Downloading DA3 Small 14.2 MB/s`;镜像来源显示为 `Downloading DA3 Small (mirror) 14.2 MB/s`。下载按字节连续推进,重试或切换镜像时进度不会倒退。 Environment 安装阶段与 `Models` 面板单独下载使用相同的模型名称格式,不会改写为通用的 `Downloading packages`。 Environment 安装后即使模型下载中断也不影响 Service 使用,可稍后在 `Models` 面板单独补下。 安装不做启动网络预检:依赖安装默认依次尝试清华、阿里镜像并以 pypi.org 兜底;模型下载由 worker 自行探测回退到 OmooLab 镜像,切换结果写入 service.json 的 models_from_r2 字段, 本次周期内后续模型直接走 R2;需要手动指定依赖镜像时可通过 `UV_INDEX_URL` 环境变量覆盖。 5. 在 3D View 按 `N`,打开 `SnapForm` 页签。 6. 如需其他模型,展开 `Models` panel,找到模型并点击该行的 `Download`。 7. 展开默认收起的 `Debug`,选择 `Output Type` 和本次执行使用的模型。 8. 选择一张图片或一个视频文件。视频可设置从头截取的帧数,然后点击 `Generate Output`。 9. 测试背景剔除时,确认 `Models` panel 中的 `BEN2 Base` 已就绪,然后在 `Debug` 的 `BEN2` 区域选择单张图片并点击 `Remove Background`。 完成后会打开 job 文件夹,其中的 `foreground.png` 带透明 Alpha;状态栏显示 BEN2 推理、模型加载与任务总耗时。当前测试固定关闭较慢的 foreground refinement。 ## Image Empty 去背景 1. 确认 `Models` panel 中的 `BEN2 Base` 已就绪;首次安装 Environment 时会默认下载。 2. 在 3D View 选中 Image Empty,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Remove Background`。 3. 完成后以 Fake User 保留原 Image datablock,新建并 Pack 一张透明 PNG 到当前 `.blend`,然后只把 当前 Empty 的 `data` 换成新图;Empty 的 Transform、显示尺寸、Offset 及其他设置保持不变。 4. 新 Image 使用原图去掉格式后再追加 `.foreground` 的名称。例如 `img.png` 生成 `img.foreground`,`img.png.001` 生成 `img.001.foreground`。已有同名 datablock 时由 Blender 自动追加编号。 原图已 Pack 时会先写出临时 PNG 交给 BEN2,任务结束后删除临时输入;原 Image 仍保持 Pack 状态和原始内容。BEN2 的 `foreground.png` 也会保留在对应 job 目录中。 Image Empty 引用视频或序列帧时,Remove Background 直接执行,默认取 Empty 的 Image Frames 数值(未设置时为完整帧数,显式设为 1 时只处理 1 帧),起始帧跟随 Empty 的 Offset;若 Offset 加 Frames 超出视频长度, 会把窗口整体收进视频内(保证实际处理 Frames 帧数),Offset 过小时从第 1 帧开始。输出 `foreground.0001.png` 等透明序列帧(帧号从 0001 开始,与 Blender 场景帧一一对应),并把 源帧以 `frame.0001.jpg` 等命名复制到 job 目录根下供材质颜色导入。替换 Empty 的 Image 为 加载这些帧的 SEQUENCE Image,从原 Empty 的 Start 位置开始播放(Start 原样保留), Cyclic 沿用原 Empty 的设置。序列帧无法被 Blender 整体 Pack,因此保持外部引用 job 目录; 请保留对应 job 目录,否则序列会失效。