# Job 产物 Job 目录是 Server 与 Blender Operator 的交换边界。Server 写入普通图片、JSON 或 NPZ;Blender 只根据 Job 返回值读取需要的文件,并创建最终数据块。 ## 产物流向 ```mermaid flowchart TD Input["媒体输入"] --> Job["Server Job"] Job --> Color["PNG 颜色 / Alpha"] Job --> Field["NPZ 深度场"] Job --> Meta["JSON bounds"] Color --> Import["Blender response()"] Field --> Import Meta --> Import Import --> Data["Image / Mesh / Material"] ``` ## 正式 Job | Job | 主要文件 | 消费方 | | --- | --- | --- | | `remove-background` | `image.0001.png` 起 | 替换 Image Empty 的颜色数据 | | `upscale-image` | `upscale.0001.png` 起 | 按共享引用情况替换当前 Image Empty 的颜色数据,并沿用原 Image 命名语义 | | `refine-image-mask` | `image.png`、`bounds.json` | Image Box / Lasso 读取细化 Alpha 与原图坐标 | | `generate-depth-plane` | `image.0001.*`、`image_geometry.npz` | 创建颜色图、深度图、材质和 Plane | | `generate-region-data` | 可选的 `region.png`、`region_bounds.json`、`image_geometry.npz`、`normal.png` | Blender 主线程构建 Cutout Shape 与贴图 | 两个几何 Job 都不输出 Blender 网格。`generate-depth-plane` 生成完整图片的颜色副本与深度场;`generate-region-data` 只生成请求的 AI 产物。轮廓提取、约束三角化以及 Mesh、Material 和 Geometry Nodes 创建都在 Blender 主线程完成。 ## 深度场 `image_geometry.npz` 是 Depth Plane、Depth Balloon 与 Depth Surface 共用的模型中间结果。Blender 侧统一通过 `operators/common/mesh_result.py` 的 `load_image_geometry()` 读取为 `ImageGeometry`,功能模块不分别解释字段: | 字段 | 含义 | | --- | --- | | `points` | 每个模型像素的相机空间 XYZ | | `depth` | 相机深度 | | `intrinsics` | 像素坐标下的 3×3 相机内参 | | `valid` | 模型与数值检查后的有效区域 | | `calibration_valid` | 用于结果定位或深度基准的区域;Cutout 时与 Region 相交 | | `image_size` | 深度场宽高 | | `reference_depth` | 校准区域中的参考深度 | Server 保留模型空间数据,不提前换算 Blender 单位。Depth Plane 在导入时根据 Image Empty 平面范围和相机内参锚定点场;Cutout 深度形状则计算 `Uniform Scale` 和局部坐标,再把相机点写入 Packed 浮点 Image 供 Geometry Nodes 采样。 ## Cutout Region 产物 Blender 侧先把 `RegionPath` 栅格化为 `RegionMask`,再将 Region 裁切为带有效 Alpha 的临时 RGBA 输入。Server 不接收路径或 Mask 协议,只按需产生 AI 数据: - 启用 Refine 时,`region.png` 保存细化后的局部 RGBA,`region_bounds.json` 保存它在输入裁切图中的范围; - Depth Shape 使用 `image_geometry.npz`; - Tangent 或 Object Normal 使用 `normal.png`。 Blender 将局部范围与原始 `RegionMask.bounds` 合成回源图坐标,并直接从源 Image 创建最终 Color Image。未启用 Refine、Depth 或 Normal 时不提交 Job。 ## Debug 产物 Debug Job 保留模型适配层的直接输出,不执行正式功能的 Blender 导入: | Job | 文件 | | --- | --- | | `debug-da3` | `prediction.npz` | | `debug-moge2` | `prediction*.npz` | | `debug-ben2` | `foreground*.png` | | `debug-upscale` | `prediction*.png` | 这些文件用于验证模型、Device 和适配层。正式 Job 会继续派生 Region、Alpha、深度场或可导入图片,因此两者的文件结构有意不同。 ## 单图与序列 正式颜色序列从 `image.0001.*` 开始,Upscale 使用独立的 `upscale.0001.png` 前缀。Remove Background 与 Upscale 的动画结果继续引用 Job 目录;单图结果通常在 Blender 导入后 Pack 到 `.blend`。不要清理仍被工程引用的序列目录。