# 高清放大 Upscale 用 ONNX 模型把 Image Empty 的 RGB 放大 4 倍,不创建网格。它支持单图、Movie 和 Image Sequence,并以 Lanczos 独立放大源 Alpha 后重新合并。 ## 使用 1. 在 AnyImage 扩展偏好设置中选择 **Default Upscale Model**。 2. 按需要设置 Environment 区的 **Maximum AI Input Size**;默认 `2048 px`,最高 `8192 px`。 3. 选中 Image Empty,在右键 **AnyImage** 菜单中点击 **Upscale**。 菜单项只显示本次操作预计生成的 4× 尺寸。当前图片长边必须小于全局上限;达到上限后 Upscale 会置灰,因此默认设置下单次结果长边小于 `8192 px`。完成后,当前 Empty 会直接使用放大结果;原 Image 没有其他引用时沿用原名并移除旧数据,存在其他引用时则为当前 Empty 保留独立结果。 ## 模型选择 - **Real-ESRGAN General WDN x4v3**:默认模型,速度快,细节处理较保守。 - **SAFMN Real x4**:速度与细节较均衡。 - **Real-ESRGAN x4plus**:生成的细节更明显。 后两项可在扩展偏好设置中按需下载。 AnyImage 不追踪高清结果的原图引用,Upscale 始终处理当前 Image。只要当前长边仍小于全局上限,就可以再次放大;达到上限后不能继续执行。 把高清结果继续转换为 Depth Plane 时,颜色材质和分析都以当前 Image 为来源,分析输入仍遵守全局上限;Cutout 同样只缩放裁切后的分析输入,不会把限制后的临时图用作 Color。 如果显存或内存不足,请降低 **Maximum AI Input Size**,或改用 CPU。 分块推理、Alpha 合并与输入限制见 [Upscale 实现原理](../internals/operators/upscale.md)。