Refactor depth-related tests and improve parameter handling in image cutout symmetry
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@
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- [x] 3.1 接入 Depth Cutout,在 Split 后、投影前平滑相机 Z,按原射线重建;让原 Alpha 轮廓参与深度平滑,并保留后置网格平滑的既有保护规则。
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- [x] 3.2 接入 Depth Plane,复用原 UV 矩形外框保护,处理 Valid Only 和 Split 的新边界;验证完整矩形的新增深度平滑为恒等操作。
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- [x] 3.3 接入 Depth Panorama,在当前球面拓扑上平滑有效径向距离,接回 Depth Scale 表达式;验证 Invalid Distance、Valid Only 两分支、UV 接缝和极点。
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- [x] 3.3 接入 Depth Panorama,在当前球面拓扑上平滑有效径向距离,接回 Depth Scale 表达式;验证 Depth Mask 两分支、UV 接缝和极点。
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- [x] 3.4 三组共用 Boundary Smooth 迭代数,保留默认 5、范围 0–20 和既有 socket 标识;更新对应界面描述并精简重复连接。
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## 4. 回归与实图验收
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