Refactor depth-related tests and improve parameter handling in image cutout symmetry
This commit is contained in:
@@ -14,14 +14,14 @@
|
||||
|
||||
- [x] 3.1 覆盖开关两种状态、全部既有视图映射、Standard、场景缺失、inverse 不可用及 sRGB 设置失败。
|
||||
- [x] 3.2 覆盖各材质入口及 Shadeless,验证切换偏好后已有材质 Color 保持原值,新建材质读取当前设置,创建和回退均保持偏好值。
|
||||
- [ ] 3.3 更新现有材质 PREMUL 断言,验证 byte、float、generated、dirty、packed Color 的 RGB/Alpha、透明 RGB、Pack、保存重载和再次编辑。
|
||||
- [x] 3.3 更新现有材质 PREMUL 断言,验证 byte、float、generated、dirty、packed Color 的 RGB/Alpha、透明 RGB、Pack、保存重载和再次编辑。
|
||||
- [x] 3.4 在实际 Blender 中用半透明边缘复核 inverse + STRAIGHT 与 sRGB + PREMUL 的效果,并记录验证结果。
|
||||
- [x] 3.5 运行 `uv run pytest`,修复相关回归。
|
||||
- [x] 3.6 验证仅材质 Color 受影响:共享源、Empty、Mask/Frame/Rectify、图片编辑 Job、Depth、Normal 和非目标材质保持原有行为与数据。
|
||||
|
||||
## 4. 规格收敛
|
||||
|
||||
- [ ] 4.1 归档时协调 `enable-image-alpha-blending-and-premul` 的 Mesh Color 需求,使最终主规格统一采用本变更的颜色空间与 Alpha 配对。
|
||||
- [x] 4.1 归档时协调 `enable-image-alpha-blending-and-premul` 的 Mesh Color 需求,使最终主规格统一采用本变更的颜色空间与 Alpha 配对。
|
||||
|
||||
## 验证记录
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user