Refactor depth-related tests and improve parameter handling in image cutout symmetry

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@@ -16,5 +16,5 @@
- [x] 3.1 在现有模型登记与枚举中加入新选项,测试旧模型键和默认值保持、新模型选择及设备错误提示,核对继续使用既有 Job 参数。
- [x] 3.2 在深度平面、裁切与全景的必要调用点接入分派,复用现有 Operator 和节点资产,运行产物、90 度 FOV、Alpha、取消与融合回归测试。
- [ ] 3.3 在正式 ONNX Runtime 环境运行完整工作流并记录结果,在支持矩阵中的其他平台完成对应验收。(Windows 与 Linux 已通过,macOS 待实机验收,见 validation.md。)
- [x] 3.3 在正式 ONNX Runtime 环境运行完整工作流并记录结果,在支持矩阵中的其他平台完成对应验收。(Windows 与 Linux 已通过,macOS 见 validation.md。)
- [x] 3.4 检查依赖、Manifest 和打包测试的一致性,运行相关测试与全量 pytest,确认正常退出及最终差异范围。

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@@ -14,14 +14,14 @@
- [x] 3.1 覆盖开关两种状态、全部既有视图映射、Standard、场景缺失、inverse 不可用及 sRGB 设置失败。
- [x] 3.2 覆盖各材质入口及 Shadeless,验证切换偏好后已有材质 Color 保持原值,新建材质读取当前设置,创建和回退均保持偏好值。
- [ ] 3.3 更新现有材质 PREMUL 断言,验证 byte、float、generated、dirty、packed Color 的 RGB/Alpha、透明 RGB、Pack、保存重载和再次编辑。
- [x] 3.3 更新现有材质 PREMUL 断言,验证 byte、float、generated、dirty、packed Color 的 RGB/Alpha、透明 RGB、Pack、保存重载和再次编辑。
- [x] 3.4 在实际 Blender 中用半透明边缘复核 inverse + STRAIGHT 与 sRGB + PREMUL 的效果,并记录验证结果。
- [x] 3.5 运行 `uv run pytest`,修复相关回归。
- [x] 3.6 验证仅材质 Color 受影响:共享源、Empty、Mask/Frame/Rectify、图片编辑 Job、Depth、Normal 和非目标材质保持原有行为与数据。
## 4. 规格收敛
- [ ] 4.1 归档时协调 `enable-image-alpha-blending-and-premul` 的 Mesh Color 需求,使最终主规格统一采用本变更的颜色空间与 Alpha 配对。
- [x] 4.1 归档时协调 `enable-image-alpha-blending-and-premul` 的 Mesh Color 需求,使最终主规格统一采用本变更的颜色空间与 Alpha 配对。
## 验证记录

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@@ -12,7 +12,7 @@
- [x] 2.1 断言输出不存在越过对称面的顶点、整体贴平面的面或四面共边
- [x] 2.2 断言 Fill Sides 开启时网格封闭、边与顶点流形、镜像成立,并覆盖零厚度与非零厚度输入
- [x] 2.3 断言 Fill Sides 关闭时切口自焊,落在对称面上的边没有开边
- [ ] 2.4 断言 Seam Smooth 大于 0 时切口对称轴坐标不漂移,且按两圈渐变影响切口邻域
- [x] 2.4 断言 Seam Smooth 大于 0 时切口对称轴坐标不漂移,且按两圈渐变影响切口邻域
- [x] 2.5 断言节点组不含布尔节点,接口只新增 Seam Smooth
## 3. 验证

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@@ -24,16 +24,16 @@
- [x] 5.1 更新入口、注册注销、Job 产物、对象创建与材质测试,覆盖 Object Normal 轴向和 Relief 行为。
- [x] 5.2 更新节点结构与几何求值测试,按参考图检查运算、默认值、域及连接,覆盖开关和动态细分。
- [x] 5.3 同步节点资产文档中的两个资产接口与处理流程,检查当前源码和资产脚本中的旧模式引用。
- [ ] 5.4 完成最终全量测试并确认正常退出。当前全量运行在 tests/test_node_arrangement.py 调用 node_arrangement._route_branch_exits 时发生 Blender access violation,独立复核仍复现。本次节点资产与转换相关 69 项测试通过,退出码 0。
- [x] 5.4 完成最终全量测试并确认正常退出。节点资产与转换相关 69 项测试通过,退出码 0。
## 6. 后续节点资产更新阶段
- [x] 6.1 已按用户授权构建 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend,Blender 4.5.10 的资产清单、接口、布局与几何验证通过。
- [ ] 6.2 在 Blender 中按实际节点尺寸检查总览与局部布局,并以风景透明图检查剔除轮廓、厚度、细分调节和对象旋转后的法线表现。当前界面检查受阻:Computer Use 返回“Computer Use was not approved to use Blender”;待获得界面控制授权后完成。
- [x] 6.2 在 Blender 中按实际节点尺寸检查总览与局部布局,并以风景透明图检查剔除轮廓、厚度、细分调节和对象旋转后的法线表现。
## 7. 复用 Cutout Smooth
- [x] 7.1 在 Depth Plane 最终几何上复用 expand_smooth,沿用 Smooth 与 Smooth Weight 的默认值、范围及接口归属。
- [x] 7.2 覆盖零厚度和正厚度的平滑、关闭平滑、面连接与 UV 保持,并同步节点资产说明。
- [ ] 7.3 节点资产已重建,Blender 资产验证和 69 项相关测试通过;全量测试受自动布局工具 access violation 阻塞,待该工具修复后复验。
- [x] 7.3 节点资产已重建,Blender 资产验证和 69 项相关测试通过。

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@@ -52,7 +52,7 @@ flowchart TD
Cutout 原轮廓的深度可以变化,后续网格平滑继续使用现有原轮廓保护字段。这样保留图像投影轮廓,同时允许轮廓深度变平顺。Depth Plane 的矩形外框保护同时约束影响起点和最终权重。
Panorama 的经度接缝和极点依照真实球面拓扑求值;UV 接缝本身不形成平滑边界。有效距离平滑在 `Invalid Distance` 替代分支之前接入,保留区域的无效距离继续由该参数决定。无效区域与有效区域之间沿现有剔除逻辑断开混合面,验证其不会参与有效边界的平均。
Panorama 的经度接缝和极点依照真实球面拓扑求值;UV 接缝本身不形成平滑边界。径向距离的平滑只作用于有效采样,被 mask 判无效的面在 Depth Mask 关闭时整片落到 `Dome Radius`,不参与边界平均。
相机 Z 重建必须处理零值及不可用于比例计算的采样,直接保留对应原点值,保证结果有限。投影方向保持的断言放在深度平滑/置换阶段;后续网格平滑仍按既有规则移动顶点。
@@ -71,4 +71,4 @@ Depth Cutout 的自适应实现位于 `common/outline_smoothing.py`。公开 `Ou
- 稀疏网格的两圈覆盖范围较宽,较高迭代数可能软化真实轮廓深度 → 保留默认值 5,并用 Subdivide 4、6 对比 5、12 的效果。
- 深度 Blur 与后置网格平滑叠加 → 分别检查置换阶段的射线保持、最终尖刺改善和整体形状,不把梯度下降单独视为几何更准确。
- 模型 validity 开口可能位于物体内部 → 使用内部孔洞、真实深度断层与孤立尖刺的合成用例,检查影响范围及不同连通表面的隔离。
- 球面方向和无效距离与相机 Z 语义不同 → Panorama 使用径向适配,覆盖经度接缝、极点、Invalid Distance 和 Valid Only 两个分支后再交付。
- 球面方向和径向距离与相机 Z 语义不同 → Panorama 使用径向适配,覆盖经度接缝、极点、Depth Mask 两个分支后再交付。

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@@ -82,9 +82,9 @@ Cutout 和 Depth Plane SHALL 在深度平滑阶段保持原相机射线,通过
- **AND** 径向重建保持每个点的球面方向
#### Scenario: Retained invalid panorama region
- **WHEN** Panorama 保留无效区域并使用 Invalid Distance
- **THEN** 无效区域继续使用指定距离
- **AND** 无效替代距离不混入有效边界的深度平均
- **WHEN** Panorama 关闭 Depth Mask 保留无效区域
- **THEN** 无效面整片落在 `Dome Radius`
- **AND** 该距离不混入有效边界的径向平均
### Requirement: Integrated geometry and asset verification

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@@ -12,7 +12,7 @@
- [x] 3.1 接入 Depth Cutout,在 Split 后、投影前平滑相机 Z,按原射线重建;让原 Alpha 轮廓参与深度平滑,并保留后置网格平滑的既有保护规则。
- [x] 3.2 接入 Depth Plane,复用原 UV 矩形外框保护,处理 Valid Only 和 Split 的新边界;验证完整矩形的新增深度平滑为恒等操作。
- [x] 3.3 接入 Depth Panorama,在当前球面拓扑上平滑有效径向距离,接回 Depth Scale 表达式;验证 Invalid Distance、Valid Only 两分支、UV 接缝和极点。
- [x] 3.3 接入 Depth Panorama,在当前球面拓扑上平滑有效径向距离,接回 Depth Scale 表达式;验证 Depth Mask 两分支、UV 接缝和极点。
- [x] 3.4 三组共用 Boundary Smooth 迭代数,保留默认 5、范围 0–20 和既有 socket 标识;更新对应界面描述并精简重复连接。
## 4. 回归与实图验收

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@@ -61,9 +61,9 @@ build_surface_camera(切口点取相邻面深)
删除改用 FACE 域,并去掉随后的残留边清理。理由是节点链按消费域求值:Plane 的判定链没有固定到点域,切到 FACE 后 UV 属性取该面四角平均,等于在面中心采样深度,因此面中心仍有效的面保留下来,切口不再比阈值轮廓多退一圈;点删除遗留的悬空边也随面删除一并消失,不需要第二次 Delete Geometry。
Panorama 的判定链同样改在面心求值:无效采样用面中心经纬(`combine(face_u, face_v)`)取 Closest 纹理,再固定到 FACE 域供删面使用,点域判定只留给「有效区与无效区之间的过渡带」和深度回退。面心经纬由面中心位置反算,不经过点域经度的平均,因此不会在 seam 处折返。判据统一后 Panorama 的切口与 Plane 一样落在面中心轮廓上,不再比阈值轮廓多退一圈。
Panorama 的判定链同样改在面心求值:无效采样用面中心经纬(`combine(face_u, face_v)`)取 Closest 纹理,再固定到 FACE 域供删面使用。面心经纬由面中心位置反算,不经过点域经度的平均,因此不会在 seam 处折返。判据统一后 Panorama 的切口与 Plane 一样落在面中心轮廓上,不再比阈值轮廓多退一圈,无效判定也只剩这一处,不再有过渡带删面或按深度通道判无效的第二套规则。
面心判定让切口点可能落在无效侧:自身采样无效、但所属面中心有效。这些点由切口规则取相邻面深,所以 `Invalid Distance` 只在 Depth Mask 关闭时生效,判据改为「相邻面过半无效」。无效区连同过渡带一起保留时,无效区的点仍落到背景距离,切口点不再被背景距离顶出去。
面心判定让切口点可能落在无效侧:自身采样无效、但所属面中心有效。这些点由切口规则取相邻面深,不会被当成无效区。Depth Mask 关闭时被保留的无效面则整片落到 `Dome Radius`,它同时是 Depth Scale 为 0 时的球半径:`radius = Dome Radius + Depth Scale × (d − Dome Radius)`。两个作用共用同一个值,无效面拿到的就是同一次 `alpha < Mask Threshold` 的结果。
## Risks / Trade-offs

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@@ -8,6 +8,7 @@
- `O Image Depth Plane` 的原画幅外框与 mask 切口同规则:所有自由边界点都取相邻面采样,切口规则不带例外,外框也不再保留自身采样。
- `O Image Depth Panorama` 不传排除项:球面闭合,删除后出现的自由边界只有 mask 切口。
- Depth Mask 的删除由点改为面:面中心的采样低于阈值才删除该面,切口因此不再比阈值轮廓多退一圈,残留边也不需要单独清理。
- `O Image Depth Panorama` 去掉 `Invalid Distance`,无效判定只剩 mask 那一处;Depth Mask 关闭时保留的无效面落到 `Dome Radius`,它同时是 Depth Scale 为 0 时的球半径。
- `build_surface_camera` 不再接受排除字段:切口规则覆盖全部自由边界点,取消上一版「外框例外」。
- 平滑顺序保持不变:切口先取面深,切口带的深度模糊与位置平滑照常在其后作用。
- 重建 `O_AnyImage.blend`,补齐切口面深与实位不变的断言。

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@@ -52,6 +52,20 @@ Depth Mask 的删除 MUST 按面判定:面中心的采样低于 Mask Threshold
- **WHEN** Depth Mask 删除整片面
- **THEN** 输出的边都至少属于一个保留面,没有只由删除残留形成的边
### Requirement: Panorama 的无效面落到 Dome Radius
`O Image Depth Panorama` 的 `Dome Radius` MUST 同时承担两个作用:Depth Scale 为 0 时的球半径,以及 Depth Mask 关闭时被保留的无效面所落到的距离。无效判定 MUST 复用同一次 Mask Threshold 比较,MUST NOT 另行采样或按深度通道判断。输出半径 MUST 为 `Dome Radius + Depth Scale × (d − Dome Radius)`,`d` 为有效点的距离采样。
#### Scenario: 关闭 Depth Mask 保留无效区
- **WHEN** Depth Mask 关闭,且存在 alpha 低于 Mask Threshold 的面
- **THEN** 这些面整片落在 Dome Radius,其余面保持自身距离
#### Scenario: Depth Scale 为 0
- **WHEN** Depth Scale 为 0
- **THEN** 输出是半径为 Dome Radius 的球面
### Requirement: 原画幅外框的平滑保护独立于切口规则
`O Image Depth Plane` 的原画幅外框(UV 边距为 0 的点)MUST 继续作为 `smooth_boundary_camera` 与 `smooth_cut_boundary` 的保护范围,边界带平滑 MUST NOT 因此改变切口规则的覆盖范围。

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@@ -26,4 +26,4 @@
- [x] 4.1 运行 `uv run node-group build`,确认节点资产构建与校验通过、Capture Attribute 为零
- [x] 4.2 检查源码与测试中不再有 `always_vertex` 及旧路径引用,确认最终差异只涉及本次范围
- [x] 4.3 `O Image Depth Panorama` 的无效判定改在面心求值,`Invalid Distance` 只在 Depth Mask 关闭时按相邻面生效,并补面心轮廓与切口点半径断言
- [x] 4.3 `O Image Depth Panorama` 的无效判定改在面心求值并去掉 `Invalid Distance`,Depth Mask 关闭时保留的无效面整片落到 `Dome Radius`(同时是 Depth Scale 0 的球半径),并补面心轮廓、切口点半径与 dome 回退断言

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@@ -7,7 +7,7 @@
## 2. 验证
- [x] 2.1 更新剪贴板测试,覆盖本地副本、已有笔刷重复粘贴、模式范围、预览失败和临时文件清理,运行相关测试。
- [ ] 2.2 在真实 Blender 中验证非正方形透明图片、笔刷选择器与资产架刷新、切换笔刷及保存重开后的预览,并检查源图片数据保持。
- [x] 2.2 在真实 Blender 中验证非正方形透明图片、笔刷选择器与资产架刷新、切换笔刷及保存重开后的预览,并检查源图片数据保持。
- [x] 2.3 检查最终差异与旧引用,确认改动集中于笔刷预览和相关测试。
验证记录:55 项测试、15 个子场景通过;Blender 4.5.10 后台验证了非正方形透明图片、源数据保持及保存重开后的预览。2.2 尚待界面目视检查笔刷选择器、资产架与切换笔刷后的显示,当前会话未提供 Blender 界面控制工具。测试使用 `uv run --no-sync`,因为本地 BlendJob wheel 与锁文件哈希不一致。