chore: Bump version to 0.12.14 and update documentation for color space handling

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@@ -71,7 +71,7 @@ MoGe-2 ViT-S、ViT-B、ViT-L、DA3 Small、DA3 Base 与 BEN2 全部使用 ONNX
`Resolution Scale`,MoGe-2 显示 `Resolution Level`,
以及分割线下方的 `Keep Original`。
界面会显示计算所得的实际 Process Res。剔除和重拓扑参数直接在
Geometry Nodes 修改器中调整;`Shadeless` 与 Depth Plane 共用 `O Shadeless` 材质节点组。颜色贴图始终使用统一的 `.color` 转换产物;Remove Background 只决定是否由 BEN2 修改 Alpha。颜色贴图会按当前场景的 View Transform 选择对应输入色彩空间:AgX、ACES 1.3、ACES 2.0、Filmic、Khronos PBR Neutral 分别使用 `AgX Base sRGB`、`ACES 1.3 sRGB`、`ACES 2.0 sRGB`、`Filmic sRGB`、`Khronos PBR Neutral sRGB`;无法匹配当前 View Transform 时回退 `AgX Base sRGB`;当前 Blender 连该选项也不支持时才安全回退 `sRGB`。普通材质的
Geometry Nodes 修改器中调整;`Shadeless` 与 Depth Plane 共用 `O Shadeless` 材质节点组。颜色贴图始终使用统一的 `.color` 转换产物;Remove Background 只决定是否由 BEN2 修改 Alpha。颜色贴图会按当前场景的 View Transform 选择对应输入色彩空间:AgX、ACES 1.3、ACES 2.0、Filmic、Khronos PBR Neutral 分别使用 `AgX Base sRGB`、`ACES 1.3 sRGB`、`ACES 2.0 sRGB`、`Filmic sRGB`、`Khronos PBR Neutral sRGB`;无法匹配当前 View Transform 时回退 `sRGB`。普通材质的
Bump Scale 会在材质组内乘以 `0.001`,并按透视表面的深度空间缩放。Surface 与 Depth Plane 的
Layer Color 同时驱动 Principled BSDF 的 Base Color、Subsurface Radius 和 Emission Color,Layer Normal
同时驱动 Normal 与 Coat Normal;Subsurface、Emission、Coat 的其他设置保持默认。Surface attributes