feat: Introduce Balloon Lasso Tool for mesh extraction
- Added BalloonTool workspace tool to facilitate the extraction of balloon meshes in the 3D viewport. - Implemented ActivateBalloonTool operator to activate the Balloon Lasso Tool. - Refactored BalloonLasso operator into ExtractBalloon for better clarity and functionality. - Enhanced properties for balloon extraction, including mode, thickness, resolution, and material reuse options. - Updated SnapFormSettings to include new balloon-related properties. - Improved material and image handling for balloon extraction, ensuring compatibility and reusability. - Added tests to validate the registration and functionality of the new balloon tools and properties.
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@@ -52,15 +52,15 @@ Environment 未安装时,同一位置显示两个安装按钮。Environment
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### 套索生成 Balloon
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选中单张图片的 Image Empty,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Balloon Mesh (Lasso)`。按住左键沿目标轮廓绘制套索,松开左键即由独立的 `Extract Balloon` Operator 生成带原图 UV 的封闭网格,同时继续停留在 Lasso 状态等待下一次圈选。每次生成后源 Image Empty 都保持选中和 Active;中键、滚轮、触控板、NDOF 与 Alt+左键事件会交还 3D View,可在持续圈选期间旋转、缩放和平移视角。`Esc` 结束会话,右键只取消当前轨迹。
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选中单张图片的 Image Empty,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Balloon Lasso Tool`。Blender 会激活 3D Viewport 左侧工具栏底部、紧邻 Add Cube、且不增加分隔空隙的独立 Balloon Lasso,Poly Build 的绿色图标、Annotate 同款铅笔光标、Tool Header 与状态栏共同提示当前工具状态,不再用黄色外框或强制修改 Shading、Overlay。Blender 的公开 Workspace Tool API 不支持按 Active Object 动态隐藏工具,因此图标在 Object Mode 中保持可见,但只有 Active Object 是 Image Empty 时才能启动 Stroke。
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生成后可在左下角 `Adjust Last Operation` 调整:
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按住左键沿目标轮廓绘制,松开后生成一个带原图 UV 的封闭网格。每次拖动都是一个独立完成的顶层 `Extract Balloon` Operator,工具本身继续保持激活,下一次拖动会创建另一个 Balloon;因此 `Ctrl+Z` 只撤销最近一次生成,`Ctrl+Shift+Z` 重做。每次生成后源 Image Empty 都保持选中和 Active。未绘制时没有持续 Modal 拦截事件,视图导航和其他原生快捷键由 Blender 正常处理;绘制中可用右键或 `Esc` 取消当前轨迹。选择左侧工具栏中的其他工具即可离开 Balloon Lasso。
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- `Mode`:在全局 Poisson 场和 Teddy / Chordal Axis 局部椭圆截面之间切换
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- `Thickness`:控制鼓起厚度,软上限为 `5.0`,不设硬上限
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- `Resolution`:相邻采样点的目标世界空间距离,类型为 Distance,默认 `0.1 Blender unit`;数值越小网格越密
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- `Mode`、`Thickness`、`Resolution (m)` 和 `Reuse Material` 显示在 Tool Header / Tool Settings
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- `S`:调用 Blender 原生 Radial Control 调节 Thickness;通过 `zoom_path` 把默认 `1.0` 映射为约 100 px 的交互圆,软上限为 `5.0`,不设硬上限
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- `D`:调用 Blender 原生 Radial Control 调节 Resolution;通过独立 `zoom_path` 把默认 `0.1 m` 映射为约 100 px 的交互圆,数值越小网格越密
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每次释放产生的 `Extract Balloon` 都会独立完成并成为 Last Operation,因此持续 Lasso 尚未退出时即可在左下角调整当前 Balloon;每个结果也拥有独立的 Undo 步骤。调整参数会基于该次套索和保存的源对象 Matrix World 重建,不会跳回原点。两种模式共用世界距离采样、平滑边界、`.color` 图片副本和 `O Texture Layer` 材质。该流程不运行 BEN2 或任何其他 AI,也不需要安装 Environment。当前只支持静态图片,不处理 Movie 或 Image Sequence。
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`Resolution (m)` 会根据 Scene Unit Scale 换算为网格使用的世界距离,因此不同单位设置下仍代表相同的物理采样间距。两种模式共用轮廓平滑、`.color` 图片副本和 `O Texture Layer` 材质。开启 `Reuse Material` 后,连续创建会按图片基名复用同一张 `.color` 与兼容的 Balloon 材质;关闭后每次新建。Balloon、Surface 与 Depth Plane 的材质名均取自图片数据名,而不是 Image Empty 对象名。该流程不运行 BEN2 或任何其他 AI,也不需要安装 Environment。当前只支持静态图片,不处理 Movie 或 Image Sequence。
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### 去除背景
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选中 Image Empty 后,右键打开 `SnapForm` 子菜单并选择 `Remove Background`,完成后 Empty 会自动
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@@ -120,5 +120,5 @@ Session 逐帧推理,显存峰值不随视频帧数平方增长。Debug 只保
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## 技术文档
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Blender 侧只负责界面、任务提交与结果导入,AI 与文件输出由独立 Job Server 执行。源码将插件级 `runtime.py`、`menu.py`、`panel.py` 保持在顶层,具体功能与共享图片、材质能力统一放在 `operators/`;每种任务的结果回写与对应 Operator 放在一起。详细功能见
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[文档索引](docs/index.md),模块边界、调用流程、项目结构与开发命令见
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[文档索引](docs/index.md),程序设计、调用流程、项目结构与开发命令见
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[程序设计、开发与许可证](docs/development.md)。CI 在 `main` push 与 Pull Request 上运行测试,仅由 `v*` tag 构建并发布扩展包;文档在 `main` 的文档相关文件变化时部署。
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