Refactor and enhance geometry node groups for depth plane and material layers
- Updated the depth plane node group to load from an asset and simplified the interface. - Created a new build script for depth plane geometry nodes. - Introduced material layer groups for image and depth materials with appropriate sockets. - Added functionality to connect balloon normal scale to the image material. - Enhanced tests to validate the new node groups and their connections. - Ensured that production code does not create node groups directly.
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,8 @@ AI 推理运行在 Blender 之外的独立 Python 3.12 Environment 中。Blender
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普通 Plane、基础 Image 编辑,以及未启用 **Fit to Foreground** / **Generate Normal Map** 的 Cutout Surface 与 Balloon 无需 AI Environment。Cutout 的 Depth 与 Normal Map 统一使用 MoGe-2;两者同时启用时共享同一次 Prediction,不会重复运行模型。Cutout 的 **Generate Normal Map** 是启用开关;开启后,Depth Surface 自动使用 Object Space,其余 Shape 自动使用 Tangent Space。
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Balloon 与 Depth Balloon 会用 `o_balloon` 驱动 `O Image Layer` 已有的 **Normal Scale**,使 Normal Map 强度在轮廓处回落。
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## 快速使用
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选中 Image Empty 后,右键 **AnyImage** 菜单提供:
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@@ -52,6 +54,8 @@ src/anyimage/
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└── __init__.py # Blender 注册入口
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```
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生产功能使用的可复用节点组统一构建到 `assets/O_AnyImage.blend`,运行时只按名称加载,不动态创建节点组。
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程序边界、功能文件结构和调用流程见[内部实现总览](docs/internals/index.md);开发新功能前先查看[Common 公共函数](docs/internals/common.md),复用已经存在的 Image、Depth 产物、Material 和对象替换入口。文档按开始使用、功能指南、参考和内部实现分层,不在 README 重复内部算法细节。
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## 开发
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